我正在为Unity开发一个简单的游戏,目前除了开放式的现场场景原型外,没有太多其他东西。它由全部位于一个画布下的简单面板组成,每个面板都有一个应该禁用它并启用下一个面板的按钮。
因此,我首先启用面板1,然后在其下方是一个简单的按钮,称为“ next”。单击下一步时,它将运行OnClick(),首先它禁用第一个面板,然后启用第二个面板。效果很好,但是即使将其他面板设置为对另一组面板执行相同的操作,也没有某些功能按钮。
后面的面板实际上是第一个面板的重复,只有在单击按钮时将不同的面板设置为启用和禁用。但是,当我们尝试单击其中的按钮时,其中一些根本无法工作,因此什么也没发生。
如果这里的人对这个问题有任何见识,我将不胜感激。