以下是两种类似的流畅API配置:
WithMany()
modelBuilder.Entity<Country>()
.HasRequired(cou => cou.Currency)
.WithMany()
.WillCascadeOnDelete(false);
WithOptional()
modelBuilder.Entity<Country>()
.HasRequired(cou => cou.Currency)
.WithOptional()
.WillCascadeOnDelete(false);
我在这里要表达的是:每个Country
都需要一个具体的Currency
,但Currency
可以分配给零,一个或多个国家。
我必须使用以上哪些陈述?或换句话说:.WithMany()
和.WithOptional()
运营商之间究竟有什么区别?
答案 0 :(得分:34)
如果您的模型看起来像这样:
public class Country
{
public int CountryId { get; set; }
public Currency Currency { get; set; }
}
public class Currency
{
public int CurrencyId { get; set; }
}
然后......
modelBuilder.Entity<Country>()
.HasRequired(cou => cou.Currency)
.WithOptional()
.WillCascadeOnDelete(false);
...在数据库中创建外键关系,其中CountryId
表中的Countries
是主键,而CurrencyId
表的Currencies
的外键是同时,Countries
表只有一列 CountryId
。 Currencies
记录可以在没有相关Countries
记录的情况下生存。但是,如果Currencies
记录具有相关的Countries
记录,则不会超过一个,因为外键是CountryId
,它同时是主键,因此只能在一个记录中。因此,关系Currencies -> Countries
为1-to-0...1
。
另一个例子......
modelBuilder.Entity<Country>()
.HasRequired(cou => cou.Currency)
.WithMany()
.WillCascadeOnDelete(false);
...在数据库的CurrencyId
表中创建第二列 Countries
,该表是不可为空的,是CurrencyId
的外键Currencies
表的。因此,Currencies
记录可能没有相关的Countries
记录或一个或多个记录,因为外键现在是另一列,与主键不同。因此Countries
表中的多个行可能具有相同的外键。此处的Currencies -> Countries
关系为1-to-0...n
。
修改强>
如果您为两个配置不同的型号采用以下代码......
Country country1 = new Country();
Country country2 = new Country();
Currency currency = new Currency();
country1.Currency = currency;
country2.Currency = currency;
context.Countries.Add(country1);
context.Countries.Add(country2);
context.SaveChanges();
...然后第二种情况(.WithMany)起作用:我们在数据库中得到两个新国家和一个货币。
然而有点奇怪的是,在第二种情况下(.HasOptional)只存储了第一个Country,第二个就被忽略了。实际上我曾期望获得例外。我不确定是否必须将其视为错误。
<强> EDIT2 强>
将上面示例中的顺序更改为...
context.Countries.Add(country1);
context.Countries.Add(country2);
country1.Currency = currency;
country2.Currency = currency;
...在“.HasOptional”情况下抛出预期的异常。