因此,这里有一个复杂的客户端-服务器应用程序,其中的一部分为监听和进一步的网络交互打开了端口。使用QTcpServer
+ QTcpSocket
(详细信息将在下面说明)。
除Windows 8.1 Pro之外,应用程序的此“网络层”在任何地方都可以正常工作。只是不要问,为什么我们的客户端决定将其用作服务器...发生了错误的进程重新启动,该进程在特定端口上打开了TCP连接以进行侦听,导致该端口有时不适合随后的任何尝试将其绑定。看起来像是一种魔术,但其行为如下:
netstat -an
检查端口。它是免费的。我等待一段时间,尝试通过powershell检查端口,例如:
$Listener = [System.Net.Sockets.TcpListener]8554
$Listener.Start()
否,这会导致相同的错误,例如“已在使用中”。
0.0.0.0:8554
的行为如上所述。绑定到精确的IP(例如10.11.12.123:8554
更好),请尝试在“断开的端口”上绑定FileZilla时检查它。现在是编码问题。为绑定提供精确的IP似乎是一个坏主意,至少在我们的体系结构中是如此,因此我决定在Windows上使用 SO_REUSEADDR 。但是,看来我必须在绑定/监听调用之前 设置此选项,这会导致大量QTcpServer
自定义用法。请记住,该应用程序是跨平台的(如果要使用Qt方法以外的其他方法,则需要WinSock + sys / socket +一些#define。)。 Aaaand还有我最喜欢的QTcpServer
自定义旧版本,看看:
QTcpServer2.h
#pragma once
#include <QTcpServer>
#include <QMutex>
class QTcpServer2 : public QTcpServer
{
QMutex mConnectionMutex;
QList<qintptr> mSocketDescriptors;
private:
virtual void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override;
public:
bool TakeIncomingSocketDescription(qintptr& socketDescriptor);
public:
QTcpServer2();
};
QTcpServer2.cpp
#include <QMutexLocker>
#include "QTcpServer2.h"
void QTcpServer2::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
QMutexLocker lock(&mConnectionMutex);
mSocketDescriptors.append(socketDescriptor);
}
bool QTcpServer2::TakeIncomingSocketDescription(qintptr& socketDescriptor)
{
QMutexLocker lock(&mConnectionMutex);
if (mSocketDescriptors.empty()) {
return false;
}
socketDescriptor = mSocketDescriptors.takeFirst();
return true;
}
QTcpServer2::QTcpServer2()
{ }
用法:
bool NetServer::DoInitConnection()
{
mNetServer = QSharedPointer<QTcpServer2>(new QTcpServer2);
if (!mNetServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4, mPort)) {
Log.Fatal(QString("Listen port fail (port: %1)").arg(mPort), true);
return false;
}
return true;
}
叹息... 是的,我知道未决的连接机制,有关信号插槽的想法,但目前尚无代码。 TakeIncomingSocketDescription
用于在某处传递套接字描述符。和线程访问,是的。无论如何,这部分代码需要重构,我非常需要您的忠告:在这里自定义套接字绑定的合适方法是什么?假设保留了子类,描述符列表也不是-很容易摆脱。
Qt Sources向我显示了以下内容:
/*! \internal
*/
void QTcpServerPrivate::configureCreatedSocket()
{
#if defined(Q_OS_UNIX)
// Under Unix, we want to be able to bind to the port, even if a socket on
// the same address-port is in TIME_WAIT. Under Windows this is possible
// anyway -- furthermore, the meaning of reusable on Windows is different:
// it means that you can use the same address-port for multiple listening
// sockets.
// Don't abort though if we can't set that option. For example the socks
// engine doesn't support that option, but that shouldn't prevent us from
// trying to bind/listen.
socketEngine->setOption(QAbstractSocketEngine::AddressReusable, 1);
#endif
}
这正是我想要的,但是无法从Qt类接口访问这些内部。 QTcpServer
隐式执行bind
调用,所以我不能在那里传递QAbstractSocket::ReuseAddressHint
。
可能有一些整洁的解决方案,可能没有。我将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
花点时间考虑所有可能的解决方案,尽管根本没有很多。
手册告诉我 SO_LINGER 标志通常是由于体系结构不佳造成的(大多数情况下客户端应关闭连接,而不是服务器),经过几次实验后,此标志并没有太大用处就我而言。
绑定到确切的IP会导致多种复杂性,而不是解决方案恕我直言。
因此,在进行了少量修改之后,套接字侦听类变成了这样的东西:
QTcpServer2.h
#pragma once
#include <QTcpServer>
#include <QMutex>
class QTcpServer2 : public QTcpServer
{
QMutex mConnectionMutex;
QList<qintptr> mSocketDescriptors;
const int mPort;
bool mConnectionSuccessful;
private:
/*override */virtual void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) Q_DECL_OVERRIDE;
public:
bool TakeIncomingSocketDescription(qintptr& socketDescriptor);
bool isConnectionSuccessfull() const
{ return mConnectionSuccessful; }
public:
QTcpServer2(int port);
};
QTcpServer.cpp
#include "QTcpServer2.h"
#include <QMutexLocker>
#ifdef Q_OS_WIN
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#endif
#ifdef Q_OS_LINUX
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#endif
void QTcpServer2::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
QMutexLocker lock(&mConnectionMutex);
mSocketDescriptors.append(socketDescriptor);
}
bool QTcpServer2::TakeIncomingSocketDescription(qintptr& socketDescriptor)
{
QMutexLocker lock(&mConnectionMutex);
if (mSocketDescriptors.empty()) {
return false;
}
socketDescriptor = mSocketDescriptors.takeFirst();
return true;
}
QTcpServer2::QTcpServer2(int port)
: QTcpServer()
, mPort(port)
, mConnectionSuccessful(false)
{
// open server and listen on given port
int sockfd = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
qDedug() << "QTcpServer2: socket couldn't be opened successfully!";
return; //RET
}
#ifdef Q_OS_WIN
// Not required in Linux, won't make any good
int flag = 1;
if(::setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, reinterpret_cast<char*>(&flag), sizeof(int)) < 0)
{
qDedug() << "QTcpServer2: Can't set SO_REUSEADDR";
return; //RET
}
#endif
//set Address,IFace, Port...
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(static_cast<ushort>(mPort));
if (::bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(sockaddr_in)) < 0)
{
qDedug() << "QTcpServer2: can't bind socket" ;
return; //RET
}
if(::listen(sockfd, SOMAXCONN) < 0)
{
qDedug() << "QTcpServer2: can't listen on port";
return; //RET
}
//forward our descriptor with SO_REUSEPORT to QTcpServer member
setSocketDescriptor(sockfd);
mConnectionSuccessful = true;
qDedug() << "QTcpServer2: socket success =)";
}
只要“套接字的魔术问题”仅出现在Windows 8.1上,#define
就使 SO_REUSEADDR 仅在Windows上使用。在Linux上,Qt已经自行设置了该标志(如问题所示),因此此小补丁仅改进了Windows的行为以匹配所需的行为,这在Linux上没有问题。
希望其他平台上不需要这样的东西。