我有一个可拖动的视图,我已使用以下代码进行设置:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DraggableView : UIImageView {
CGPoint startLocation;
}
@end
#import "DraggableView.h"
@implementation DraggableView
- (id) initWithImage: (UIImage *) anImage
{
if (self = [super initWithImage:anImage])
self.userInteractionEnabled = YES;
return self;
}
- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
// Calculate and store offset, and pop view into front if needed
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
startLocation = pt;
[[self superview] bringSubviewToFront:self];
}
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
// Calculate offset
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
float dx = pt.x - startLocation.x;
float dy = pt.y - startLocation.y;
CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);
// Set new location
self.center = newcenter;
}
如何将此视图捕捉到网格?从广义的角度来看,我理解我可以在touchesEnded方法调用中偏移新位置。但是,当我尝试实现这个时,我正在碰壁砖。
提前感谢您对此问题的任何帮助。
答案 0 :(得分:11)
在touchesMoved
中,在将newcenter
应用于您的视图之前,将其四舍五入为您的网格步长:
float step = 10.0; // Grid step size.
newcenter.x = step * floor((newcenter.x / step) + 0.5);
newcenter.y = step * floor((newcenter.y / step) + 0.5);
这会导致您的视图在拖动时“捕捉”。
答案 1 :(得分:4)
尽管jnic的答案中的代码在语义上等同于下面的代码,但我认为这段代码更优雅。
这里是伪代码(javaish)
int gridCubeWidth = 3; //for instance
int gridCubeHeight = 3;
int newX = Math.Round(oldX / gridCubeWidth) * gridCubeWidth;
int newY = Math.Round(oldY / gridCubeHeight) * gridCubeHeight;
使用此示例,像x = 4的x上的点应映射到3,但x = 5应映射到6。