我正在使用Pygame在python3中制作经典的atari蛇游戏。我想产生一个子进程来监听按键,以便每当玩家输入一个键(上,下,左或右)时,该子进程就会向父进程发送该键。但是该管道不应阻塞,以便蛇可以沿其行进的方向行进,直到收到钥匙为止。
我在multi-processes上找到了Python的官方文档,但是它没有描述我想要的行为,或者至少没有记录示例用法是否被阻止。有人可以给我举个例子来说明如何实现吗?
答案 0 :(得分:2)
您说:
我想为AI创建一个接口来控制蛇。如果仅在每次迭代b / c上将游戏状态简单地传递给AI,那可能就不公平了,然后它可能只需要很长时间就可以计算下一步。因此,为什么它应该是同步且非阻塞的。
因此要获得所需的内容,您需要一个抽象。在下面的示例中,我创建了一个Controller
类。 KeyboardController
处理键盘输入,而AsyncController
启动线程并使用Queue
类传递游戏状态和“ AI”的决定。请注意,您必须在主线程上获取pygame事件,因此我在主循环中执行此操作,并将事件简单地传递给控制器。
您的AI必须通过worker
函数来调用。如您所见,目前辅助功能中的“ AI”仅每0.5秒起作用一次,而帧速率为120。对于游戏而言,AI花费这么长时间做出决定并不重要。
代码如下:
import pygame
import time
import random
from queue import Queue, Empty
from threading import Thread
class Controller():
def __init__(self, color, message, actor):
self.color = color
self.message = message
if actor: self.attach(actor)
def attach(self, actor):
self.actor = actor
self.actor.controller = self
self.actor.image.fill(self.color)
class AsyncController(Controller):
def __init__(self, actor=None):
super().__init__(pygame.Color('orange'), "AI is in control.", actor)
self.out_queue = Queue()
self.in_queue = Queue()
t = Thread(target=self.worker)
t.daemon = True
t.start()
def update(self, events, dt):
for e in events:
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_SPACE: self.actor.controller = KeyboardController(self.actor)
self.out_queue.put_nowait((self.actor, events, dt))
try: return self.in_queue.get_nowait()
except Empty: pass
def worker(self):
while True:
try:
actor, events, dt = self.out_queue.get_nowait()
if actor.rect.x < 100: self.in_queue.put_nowait(pygame.Vector2(1, 0))
if actor.rect.x > 600: self.in_queue.put_nowait(pygame.Vector2(-1, 0))
if actor.rect.y < 100: self.in_queue.put_nowait(pygame.Vector2(0, 1))
if actor.rect.y > 400: self.in_queue.put_nowait(pygame.Vector2(0, -1))
if random.randrange(1, 100) < 15:
self.in_queue.put_nowait(random.choice([
pygame.Vector2(1, 0),
pygame.Vector2(-1, 0),
pygame.Vector2(0, -1),
pygame.Vector2(0, 1)]))
time.sleep(0.5)
except Empty:
pass
class KeyboardController(Controller):
def __init__(self, actor=None):
super().__init__(pygame.Color('dodgerblue'), "You're in control.", actor)
def update(self, events, dt):
for e in events:
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_SPACE: self.actor.controller = AsyncController(self.actor)
if e.key == pygame.K_UP: return pygame.Vector2(0, -1)
if e.key == pygame.K_DOWN: return pygame.Vector2(0, 1)
if e.key == pygame.K_LEFT: return pygame.Vector2(-1, 0)
if e.key == pygame.K_RIGHT: return pygame.Vector2(1, 0)
class Actor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((32, 32))
self.image.fill(pygame.Color('dodgerblue'))
self.rect = self.image.get_rect(center=(100, 100))
self.direction = pygame.Vector2(1, 0)
self.pos = self.rect.center
def update(self, events, dt):
new_direction = self.controller.update(events, dt)
if new_direction:
self.direction = new_direction
self.pos += (self.direction * dt * 0.2)
self.rect.center = self.pos
def main():
pygame.init()
actor = Actor()
sprites = pygame.sprite.Group(actor)
screen = pygame.display.set_mode([800,600])
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("consolas", 20, True)
dt = 0
KeyboardController(actor)
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
sprites.update(events, dt)
screen.fill(pygame.Color('grey12'))
screen.blit(font.render(actor.controller.message + ' [SPACE] to change to keyboard control.', True, pygame.Color('white')), (10, 10))
sprites.draw(screen)
dt = clock.tick(120)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
请注意,此实现使用无限队列。您想添加一些逻辑来清除队列,以免您的游戏占用大量内存。