请帮助我,我正在开始游戏,但我的精灵未显示在屏幕上。看一下,我正在使用两个文件,其中包括pygame和类。我希望有足够的信息。
Adventure.py -
import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)
from LittleMan import LittleMan
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)
size = (1000, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
playerSprite.rect.x = 200
playerSprite.rect.y = 300
carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
screen.fill(BROWN)
pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
all_sprites_list.draw(screen)
all_sprites_list.add()
all_sprites_list.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
LittleMan.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
LittleMan.moveRight(5)
LitlleMan.py -
import pygame
CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.rect(self.image, CL, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
有人知道为什么会这样吗?我到处都看过,但已经用两个文件完成了,似乎没有一个答案。如果有不错的答案,请链接它。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我认为问题的真正症结在于代码没有将groupCount
添加到playerSprite
中。如果精灵不在此列表中,则精灵更新和绘画调用将不包括它。起初我以为Sprite的初始位置可能不在屏幕上,所以我设置了屏幕尺寸,并将Sprite定位在中间。
该问题的代码中还有很多其他缩进问题,但我认为这些可能是由于将该问题粘贴到SO中而引起的。
我清理并重新组织了代码,它似乎在运行,然后按向左/向右移动棕色框。
我将两个文件合并在一起,以使调试更加容易,我很抱歉。
all_sprites_list
import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)
WINDOW_WIDTH=500
WINDOW_HEIGHT=500
# Setup the pyGame window
size = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ( WINDOW_WIDTH//2 , WINDOW_HEIGHT//2 )
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
# Create the player sprite
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)
# Add user sprite into PyGame sprites list
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(playerSprite);
clock = pygame.time.Clock()
carryOn = True
while carryOn:
# Handle user input
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerSprite.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerSprite.moveRight(5)
# Update and Reapint the screen
screen.fill(BROWN)
pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
all_sprites_list.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
类不包含LittleMan
通常会调用的update()
函数。我希望您只是不需要此部分。
编辑:有关sprite update()函数的更多说明〜
在all_sprites_list.update()
函数期间pygame调用精灵的update()
函数。因此,这意味着添加到该组的所有子画面都将自动运行其更新。理想情况下,所有Sprite都具有更新功能,并且可以处理Sprite的外观,位置和碰撞(等)。
此功能背后的想法是对精灵进行任何更新。因此,您有一个正在移动的精灵,此函数将计算下一个位置,并设置精灵的all_sprites_list.update()
。或者,可能是该精灵是动画的-更新功能会根据时间将精灵的self.rect
设置为动画的下一帧。
显然,所有这些工作都可以在更新功能之外执行。但是,它为子画面力学提供了一种简单且 clean 的编程机制。