精灵无法运作/无法显示(Python / Pygame)

时间:2019-01-15 21:04:29

标签: python pygame sprite

请帮助我,我正在开始游戏,但我的精灵未显示在屏幕上。看一下,我正在使用两个文件,其中包括pygame和类。我希望有足够的信息。

Adventure.py -

import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)

from LittleMan import LittleMan
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)

size = (1000, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

playerSprite.rect.x = 200
playerSprite.rect.y = 300


carryOn = True

clock = pygame.time.Clock()

while carryOn:

    for event in pygame.event.get():
        screen.fill(BROWN)
        pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
        all_sprites_list.draw(screen)
        all_sprites_list.add()
        all_sprites_list.update()
        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

        if event.type == pygame.QUIT:

              carryOn = False

        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
                    carryOn=False

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    LittleMan.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    LittleMan.moveRight(5)

LitlleMan.py -

import pygame

CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)   

class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, color, width, height):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([50, 75])
        self.image.fill(CL)
        self.image.set_colorkey(WHITE)

        pygame.draw.rect(self.image, CL, [0, 0, width, height])

        self.rect = self.image.get_rect()

        def moveRight(self, pixels):
            self.rect.x += pixels

        def moveLeft(self, pixels):
            self.rect.x -= pixels

有人知道为什么会这样吗?我到处都看过,但已经用两个文件完成了,似乎没有一个答案。如果有不错的答案,请链接它。谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题的真正症结在于代码没有将groupCount添加到playerSprite中。如果精灵不在此列表中,则精灵更新和绘画调用将不包括它。起初我以为Sprite的初始位置可能不在屏幕上,所以我设置了屏幕尺寸,并将Sprite定位在中间。

该问题的代码中还有很多其他缩进问题,但我认为这些可能是由于将该问题粘贴到SO中而引起的。

我清理并重新组织了代码,它似乎在运行,然后按向左/向右移动棕色框。

我将两个文件合并在一起,以使调试更加容易,我很抱歉。

all_sprites_list

import pygame, random pygame.init() BROWN = (205,192,176) DEEPBROWN = (139,131,120) CL = (156,102,31) WHITE = (255,255,255) WINDOW_WIDTH=500 WINDOW_HEIGHT=500 # Setup the pyGame window size = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Adventure") class LittleMan (pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): super().__init__() self.image = pygame.Surface([50, 75]) self.image.fill(CL) self.image.set_colorkey(WHITE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = ( WINDOW_WIDTH//2 , WINDOW_HEIGHT//2 ) def moveRight(self, pixels): self.rect.x += pixels def moveLeft(self, pixels): self.rect.x -= pixels # Create the player sprite playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300) # Add user sprite into PyGame sprites list all_sprites_list = pygame.sprite.Group() all_sprites_list.add(playerSprite); clock = pygame.time.Clock() carryOn = True while carryOn: # Handle user input for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: carryOn = False if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game carryOn=False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: playerSprite.moveLeft(5) if keys[pygame.K_RIGHT]: playerSprite.moveRight(5) # Update and Reapint the screen screen.fill(BROWN) pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0) all_sprites_list.update() all_sprites_list.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) 类不包含LittleMan通常会调用的update()函数。我希望您只是不需要此部分。

编辑:有关sprite update()函数的更多说明〜

all_sprites_list.update()函数期间pygame调用精灵的update()函数。因此,这意味着添加到该组的所有子画面都将自动运行其更新。理想情况下,所有Sprite都具有更新功能,并且可以处理Sprite的外观,位置和碰撞(等)。

此功能背后的想法是对精灵进行任何更新。因此,您有一个正在移动的精灵,此函数将计算下一个位置,并设置精灵的all_sprites_list.update()。或者,可能是该精灵是动画的-更新功能会根据时间将精灵的self.rect设置为动画的下一帧。

显然,所有这些工作都可以在更新功能之外执行。但是,它为子画面力学提供了一种简单且 clean 的编程机制。