我正在尝试做这样的事情: https://www.youtube.com/watch?v=sX1aOBlwGWc
我可以在AR中渲染图像。但是它总是以错误的方向放置。我真正想要实现的是将图像叠加在当前的海报,图片,横幅上。
这是我的代码:
我的配置:
config.focusMode = Config.FocusMode.AUTO
config.updateMode = Config.UpdateMode.LATEST_CAMERA_IMAGE
config.planeFindingMode = Config.PlaneFindingMode.VERTICAL
识别图像后的代码。
ViewRenderable.builder()
.setView(context, R.layout.ar_layout)
.build()
.thenAccept {
addNodeToScene(arFragment, image, it)
}
private fun addNodeToScene(fragment: ArFragment, image: AugmentedImage, renderable: ViewRenderable) {
val node = Node()
node.renderable = renderable
val pose = image.centerPose
val anchorNode = AnchorNode(image.createAnchor(pose))
anchorNode.addChild(node)
fragment.arSceneView.scene.addChild(anchorNode)
Toast.makeText(fragment.context, "Added", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
ar_layout文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="75dp"
android:src="@drawable/poster" />
</LinearLayout>
我找到了一些有关如何在Unity中实现它的教程。但这不是我想要的方式。有人可以帮我解决这个问题吗?
这时我得到了什么:
答案 0 :(得分:1)
我通过创建自己的立方体(平面立方体)并将图像添加为纹理来解决这个问题。
fun renderImage(arFragment: ArFragment, anchor: Anchor) {
Texture.builder().setSource(BitmapFactory.decodeResource(arFragment.resources, R.raw.sample_image))
.build()
.thenAccept {
MaterialFactory.makeOpaqueWithTexture(arFragment.context, it)
.thenAccept { material ->
val modelRenderable = ShapeFactory.makeCube(
Vector3(0.84f, 0.01f, 1.12f),
Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
material)
addNodeToScene(arFragment, anchor, modelRenderable)
}
}
}
private fun addNodeToScene(fragment: ArFragment, anchor: Anchor, renderable: Renderable) {
val node = Node()
node.renderable = renderable
val anchorNode = AnchorNode(anchor)
anchorNode.addChild(node)
fragment.arSceneView.scene.addChild(anchorNode)
Toast.makeText(fragment.context, "Added", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
答案 1 :(得分:0)
您应该能够通过使用setLocalRotation更改渲染的图像/视图/对象的方向。
例如,在我的项目中,我使用了以下代码,该代码使渲染的图像从检测到的图像直接面向外。
Node cornerNode;
localPosition.set(-0.0f * image.getExtentX(), 0.1f, +0.5f * image.getExtentZ());
cornerNode = new Node();
cornerNode.setParent(this);
cornerNode.setLocalPosition(localPosition);
cornerNode.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(-1f, 0, 0), 90f));
cornerNode.setRenderable(testViewRenderable);
答案 2 :(得分:0)
AnchorNode遵循AugmentedImage的姿势,因此,您无法在此节点上更改localRotation
或localPosition
。来自AnchorNode.setLocalRotation:“如果未固定此节点,则设置该节点的局部空间旋转。”
您可以通过引入中间节点来更改局部变换:
val base = AnchorNode()
base.anchor = augmentedImage.createAnchor(augmentedImage.centerPose)
val node = Node()
node.setParent(base)
node.localPosition = Vector3(0f, 0f, augmentedImage.extentZ/2)
node.localRotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(1.0f, 0f, 0f), -90f)
node.localScale = Vector3(augmentedImage.extentX, augmentedImage.extentZ, 0f)
node.renderable = renderable