我试图将渐变纹理应用于从路径创建的SKShapeNode,以使线条从纯色变为透明。 这可以在SKSpriteNode上工作,但是我无法在SKShapeNode上工作。 有人知道这个问题的解决方案吗?这样的基本操作肯定应该可行吗?
我尝试了各种各样的事情。最明显的一个是我尝试将其应用为strokeTexture(请参见下面的代码)。 这段代码演示了SpriteNode上的渐变效果,但是相同的纹理在ShapeNode上给出了不同的结果。
我试图通过尝试使用着色器来解决此问题(但我无法使它解决任何类似问题)。我试图用关节将spriteNode固定在shapeNode上,但是我无法使其完美地固定/固定,因为在我的应用中,相关的线在周围移动(作为2个圆之间的切线)并运行定位问题。
因此,回到第一位。我敢肯定这种简单的事情是可能的。也许我正在忽略某些东西?
以以下简化代码为例:
// create gradient texture (with help of https://github.com/maximbilan/SKTextureGradient/blob/master/SKTextureGradient.swift)
var testTexture = SKTexture(size: CGSize(width: 200, height: 1), color1: CIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0, alpha: 1.0), color2: CIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0, alpha: 0.0), direction: GradientDirection.Left)
// create path for shape node
var testPath = CGMutablePath()
testPath.move(to: CGPoint(x: 50, y: 200))
testPath.addLine(to: CGPoint(x: 250, y: 200))
testPath.closeSubpath()
// assign path to shape
var testLine = SKShapeNode()
testLine.path = testPath
testLine.lineWidth = 1
self.addChild(testLine)
// add gradient as strokeTexture
testLine.strokeColor = UIColor.white
testLine.strokeTexture = testTexture
// apply gradient to SKSpriteNode
var testSprite = SKSpriteNode()
testSprite.size = CGSize(width: 200, height: 1)
testSprite.position = CGPoint(x: 50 + (testSprite.frame.width / 2), y: 150)
testSprite.texture = testTexture
self.addChild(testSprite)
哪个输出如下:
如何使第一行(SKShapeNode)看起来像第二行(SKSpriteNode)?
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您真的应该感谢我,因为我必须使用iPhone而不是模拟器来进行尝试和错误。
testLine.isAntialiased = false
将解决您的问题。