如何在pyglet中制作3D?

时间:2019-01-14 20:00:51

标签: python python-3.x opengl 3d pyglet

我试图使用OpenGL,Python和pyglet(3D空间中的平面三角形)进行创建,我在互联网上看到了一些教程,在YouTube上看到了一些视频,最后我在下面写下了这段代码,问题是它没有按我预期的那样工作,我以为如果尝试旋转,三角形会变平,而当我走开时​​,三角形不必缩小吗?

import pyglet
from pyglet.gl import *

config = Config(sample_buffers=1, samples=8)
tela = pyglet.window.Window(height=500, width=500, config=config)

glViewport(0,0,500,500)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

@tela.event
def on_draw():
    glBegin(GL_POLYGON)
    glVertex3f(10,10,0)
    glVertex3f(100,10,0)
    glVertex3f(50,100,0)
    glEnd()
    glFlush()

@tela.event
def on_key_press(s,m):
    tela.clear()
    if s == pyglet.window.key.W:
        glTranslatef(0,0,1)
    if s == pyglet.window.key.S:
        glTranslatef(0,0,-1)
    if s == pyglet.window.key.A:
        glRotatef(1,0,1,0)
    if s == pyglet.window.key.D:
        glRotatef(-1,0,1,0)

pyglet.app.run()

当我运行代码时,将出现:

enter image description here

当我尝试旋转场景时,它会发生:

enter image description here

有人知道我要去哪里吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

视口的初始化以及投影视图和模型视图矩阵的作用无用

glViewport(0,0,500,500)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 

因为在启动应用程序时会设置视口和正交投影。

请参见pyglet - The OpenGL interface

  

[...] pyglet自动在每个窗口上设置视口和正投影。

如果要使用透视投影

gluPerspective(35,1,0.1,1000)

然后,三角形将消失,因为它将被透视投影(0.1)的近平面所裁剪。


要解决此问题,请将透视投影的设置应用于draw事件:

@tela.event
def on_draw():

    tela.clear()

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(90, 1, 0.1, 100)
  

我以为如果尝试旋转,我会看到三角形变平,当我走开时​​,三角形不必缩小吗?

在视图空间中,x轴从左到右指向,y轴从下到上指向。 要在XY平面上旋转,必须绕Z轴旋转。

定义三角形的位置和Y角。 Z坐标必须为负,并且到对象的距离必须在近平面和远平面之间。如果Near是0.1,而far是100,则:

0.1 <= -z <= 100

例如

pos = [0, 0, -20]
rot_y = 0

在发生事件时操纵位置和角度:

@tela.event
def on_key_press(s,m):

    global pos_z, rot_y

    if s == pyglet.window.key.W:
        pos[2] -= 1
    if s == pyglet.window.key.S:
        pos[2] += 1
    if s == pyglet.window.key.A:
        rot_y += 5
    if s == pyglet.window.key.D:
        rot_y -= 5

将平移和旋转应用于draw中的模型视图矩阵堆栈:

@tela.event
def on_draw():

    global pos_z, rot_y

    # [...]

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    glTranslatef(*pos)
    glRotatef(rot_y, 0, 1, 0)

绘制围绕(0,0,0)排列的对象。请注意,对象的位置由pos设置,在透视投影中,原点(0,0,0)在窗口的中心:

glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(-5,-5,0)
glVertex3f(5,-5,0)
glVertex3f(0,5,0)
glEnd()

应用了建议的更改的完整代码:

import pyglet
from pyglet.gl import *

pos = [0, 0, -20]
rot_y = 0

config = Config(sample_buffers=1, samples=8)
tela = pyglet.window.Window(height=500, width=500, config=config)

@tela.event
def on_draw():

    global pos_z, rot_y

    tela.clear()

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(90, 1, 0.1, 100)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    glTranslatef(*pos)
    glRotatef(rot_y, 0, 1, 0)

    glBegin(GL_POLYGON)
    glVertex3f(-5,-5,0)
    glVertex3f(5,-5,0)
    glVertex3f(0,5,0)
    glEnd()

    glFlush()

@tela.event
def on_key_press(s,m):

    global pos_z, rot_y

    if s == pyglet.window.key.W:
        pos[2] -= 1
    if s == pyglet.window.key.S:
        pos[2] += 1
    if s == pyglet.window.key.A:
        rot_y += 5
    if s == pyglet.window.key.D:
        rot_y -= 5

pyglet.app.run()