我试图使用OpenGL,Python和pyglet(3D空间中的平面三角形)进行创建,我在互联网上看到了一些教程,在YouTube上看到了一些视频,最后我在下面写下了这段代码,问题是它没有按我预期的那样工作,我以为如果尝试旋转,三角形会变平,而当我走开时,三角形不必缩小吗?
import pyglet
from pyglet.gl import *
config = Config(sample_buffers=1, samples=8)
tela = pyglet.window.Window(height=500, width=500, config=config)
glViewport(0,0,500,500)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
@tela.event
def on_draw():
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10,10,0)
glVertex3f(100,10,0)
glVertex3f(50,100,0)
glEnd()
glFlush()
@tela.event
def on_key_press(s,m):
tela.clear()
if s == pyglet.window.key.W:
glTranslatef(0,0,1)
if s == pyglet.window.key.S:
glTranslatef(0,0,-1)
if s == pyglet.window.key.A:
glRotatef(1,0,1,0)
if s == pyglet.window.key.D:
glRotatef(-1,0,1,0)
pyglet.app.run()
当我运行代码时,将出现:
当我尝试旋转场景时,它会发生:
有人知道我要去哪里吗?
答案 0 :(得分:2)
视口的初始化以及投影视图和模型视图矩阵的作用无用
glViewport(0,0,500,500) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(35,1,0.1,1000) glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
因为在启动应用程序时会设置视口和正交投影。
请参见pyglet - The OpenGL interface:
[...] pyglet自动在每个窗口上设置视口和正投影。
如果要使用透视投影
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
然后,三角形将消失,因为它将被透视投影(0.1
)的近平面所裁剪。
要解决此问题,请将透视投影的设置应用于draw
事件:
@tela.event
def on_draw():
tela.clear()
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(90, 1, 0.1, 100)
我以为如果尝试旋转,我会看到三角形变平,当我走开时,三角形不必缩小吗?
在视图空间中,x轴从左到右指向,y轴从下到上指向。 要在XY平面上旋转,必须绕Z轴旋转。
定义三角形的位置和Y角。 Z坐标必须为负,并且到对象的距离必须在近平面和远平面之间。如果Near是0.1,而far是100,则:
0.1 <= -z <= 100
例如
pos = [0, 0, -20]
rot_y = 0
在发生事件时操纵位置和角度:
@tela.event
def on_key_press(s,m):
global pos_z, rot_y
if s == pyglet.window.key.W:
pos[2] -= 1
if s == pyglet.window.key.S:
pos[2] += 1
if s == pyglet.window.key.A:
rot_y += 5
if s == pyglet.window.key.D:
rot_y -= 5
将平移和旋转应用于draw
中的模型视图矩阵堆栈:
@tela.event
def on_draw():
global pos_z, rot_y
# [...]
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslatef(*pos)
glRotatef(rot_y, 0, 1, 0)
绘制围绕(0,0,0)排列的对象。请注意,对象的位置由pos
设置,在透视投影中,原点(0,0,0)在窗口的中心:
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(-5,-5,0)
glVertex3f(5,-5,0)
glVertex3f(0,5,0)
glEnd()
应用了建议的更改的完整代码:
import pyglet
from pyglet.gl import *
pos = [0, 0, -20]
rot_y = 0
config = Config(sample_buffers=1, samples=8)
tela = pyglet.window.Window(height=500, width=500, config=config)
@tela.event
def on_draw():
global pos_z, rot_y
tela.clear()
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(90, 1, 0.1, 100)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslatef(*pos)
glRotatef(rot_y, 0, 1, 0)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(-5,-5,0)
glVertex3f(5,-5,0)
glVertex3f(0,5,0)
glEnd()
glFlush()
@tela.event
def on_key_press(s,m):
global pos_z, rot_y
if s == pyglet.window.key.W:
pos[2] -= 1
if s == pyglet.window.key.S:
pos[2] += 1
if s == pyglet.window.key.A:
rot_y += 5
if s == pyglet.window.key.D:
rot_y -= 5
pyglet.app.run()