我正在学习c#中的任务和async/await
。因此,请考虑我的问题的愚蠢性。
班上有一个事件DummyEvent
。事件处理程序DummyEventHandler
订阅了此event
,它处理大量的CPU绑定任务,实际上并不需要如此频繁地使用它。
由于这个原因,如果DummyEvent
连续被触发,我希望DummyEventHandler
以降低的频率响应,或者在连续性结束时响应。
所以,我的想法是将大任务提取到单独的任务中,并使其延迟500毫秒,然后再继续执行。延迟结束后,它将检查是否再次计划了同一任务(连续事件触发),如果为true,则避免进行大量计算。
这是我对此想法的幼稚实现:
int ReducedCall = 0;
int TotalCallActual = 0;
protected void DummyEventHandler(object sender, bool arg)
{
TotalCallActual++;
LargeCPUBoundTask(); // there is a green underline here, but I think it's ok, or.. is it?
}
async Task LargeCPUBoundTask()
{
ReducedCall = TotalCallActual;
await Task.Delay(500);
// if this task is called again in this time, TotalCallActual will inncrease
if (ReducedCall == TotalCallActual)
{
// do all the large tasks
……
ReducedCall = 0;
TotalCallActual = 0;
}
}
但是问题是,我没有得到想要的东西。 Task.Delay(500)
行实际上并没有等待,或者,如果确实等待,则可能是因为我遇到了麻烦而出错。
有更好的主意,还是有任何改进/更正?
询问其他信息。
谢谢
答案 0 :(得分:2)
您可以利用Reactive Extensions来做到这一点:
void Main()
{
var generator = new EventGenerator();
var observable = Observable.FromEventPattern<EventHandler<bool>, bool>(
h => generator.MyEvent += h,
h => generator.MyEvent -= h);
observable
.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(s =>
{
Console.WriteLine("doing something");
});
// simulate rapid firing event
for(int i = 0; i <= 100; i++)
generator.RaiseEvent();
// when no longer interested, dispose the subscription
subscription.Dispose();
}
public class EventGenerator
{
public event EventHandler<bool> MyEvent;
public void RaiseEvent()
{
if (MyEvent != null)
{
MyEvent(this, false);
}
}
}
上面编码的Throttle
运算符将使值(事件)每秒变为真。
因此在上面的代码示例中,即使事件被多次触发,文本做某事也只会打印一次(一秒钟后)。
修改
顺便说一句,绿线的原因是未等待您的任务。要对其进行修复,请将代码更改为:
protected async void DummyEventHandler(object sender, bool arg)
{
TotalCallActual++;
await LargeCPUBoundTask(); // there is no more green underline here
}
不幸的是,这仍然无法解决您的问题,因为无法等待某个事件,因此如果在LargeCPUBoundTask
仍在运行时再次引发该事件,则会再次调用LargeCPUBoundTask
,因此,如果你明白我的意思。换句话说,这就是为什么您的代码无法正常工作的原因。
答案 1 :(得分:1)
我将使用计时器事件处理程序代替您的DummyEventHandler 只要调整计时器的频率,就可以了。您可以通过代码创建计时器,而无需将其添加到窗体作为控件。我认为它在通用控件库中。
希望这会有所帮助。祝你好运。
答案 2 :(得分:1)
我花了更多时间考虑这个问题,我对第一个解决方案的假设是事件不断触发,而事件可能只是一段时间的一部分触发,然后停在真正的问题。
在这种情况下,CPU绑定任务将仅在第一个事件触发时发生,然后,如果事件在该CPU绑定任务完成之前触发,则其余事件将无法得到处理。但是,您并不想处理所有这些,仅处理“最后一个”(不一定是实际的最后一个,只需要再处理一个“清理”)即可。
因此,我更新了答案,以包含经常但断断续续的事件(即突发事件然后安静)的用例,这将发生正确的事情,并且将发生CPU绑定任务的最终运行(但仍然没有更多)一次运行1个CPU绑定任务)。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Sender s = new Sender();
using (Listener l = new Listener(s))
{
s.BeginDemonstration();
}
}
}
class Sender
{
const int ATTEMPTED_CALLS = 1000000;
internal EventHandler frequencyReducedHandler;
internal int actualCalls = 0;
internal int ignoredCalls = 0;
Task[] tasks = new Task[ATTEMPTED_CALLS];
internal void BeginDemonstration()
{
int attemptedCalls;
for (attemptedCalls = 0; attemptedCalls < ATTEMPTED_CALLS; attemptedCalls++)
{
tasks[attemptedCalls] = Task.Run(() => frequencyReducedHandler.Invoke(this, EventArgs.Empty));
//frequencyReducedHandler?.BeginInvoke(this, EventArgs.Empty, null, null);
}
if (tasks[0] != null)
{
Task.WaitAll(tasks, Timeout.Infinite);
}
Console.WriteLine($"Attempted: {attemptedCalls}\tActual: {actualCalls}\tIgnored: {ignoredCalls}");
Console.ReadKey();
}
}
class Listener : IDisposable
{
enum State
{
Waiting,
Running,
Queued
}
private readonly AutoResetEvent m_SingleEntry = new AutoResetEvent(true);
private readonly Sender m_Sender;
private int m_CurrentState = (int)State.Waiting;
internal Listener(Sender sender)
{
m_Sender = sender;
m_Sender.frequencyReducedHandler += Handler;
}
private async void Handler(object sender, EventArgs args)
{
int state = Interlocked.Increment(ref m_CurrentState);
try
{
if (state <= (int)State.Queued) // Previous state was WAITING or RUNNING
{
// Ensure only one run at a time
m_SingleEntry.WaitOne();
try
{
// Only one thread at a time here so
// no need for Interlocked.Increment
m_Sender.actualCalls++;
// Execute CPU intensive task
await Task.Delay(500);
}
finally
{
// Allow a waiting thread to proceed
m_SingleEntry.Set();
}
}
else
{
Interlocked.Increment(ref m_Sender.ignoredCalls);
}
}
finally
{
Interlocked.Decrement(ref m_CurrentState);
}
}
public void Dispose()
{
m_SingleEntry?.Dispose();
}
}