我创建了一个类似蛇的游戏,用户在其中移动精灵,精灵留下轨迹。如果用户遇到了他创建的足迹,我希望游戏结束,而玩家则输了。
我的一个想法是以某种方式跟踪精灵的过去位置(也许在列表中),然后创建一个if
语句,这将导致游戏失败(但是,我不清楚有关如何操作的信息。
我收到了针对以下列表的编码问题的答案:
”“我认为您可以像这样声明一个二维列表:
pastPositions = [[400, 300]]
然后,每次玩家位置移动时,请检查以下列表:
对于pastPositions中的行:If (player.rect.x == pastPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]): done = true # game over
如果玩家还没来过,那么将该位置添加到列表中。pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])
这看起来应该可以工作,但是当我尝试运行代码(在Python Interactive中)时,我收到一条错误消息,内容为:"line 86, in <module> if player.rect.x == astPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range"
您建议我将范围更改为什么,以免发生这种情况?我尝试将其设置为pygame窗口的宽度和高度。
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))
player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 3)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -3)
player.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(75)
pygame.quit ()
答案 0 :(得分:0)
记录一条很长的路径的点似乎是一种缓慢的方法来检查自己是否撞到自己的尾巴。
如果背景是已知颜色,则可能要检查玩家将要进入的区域中的非背景像素颜色。
使用Surface.get_at()函数可以捕获单个像素的颜色。这将返回RGBA颜色,可以将该颜色与单个背景色(或该点位图的已知背景色)进行比较,从而确定冲突。
在player.update()
中:
if (screen.get_at((player_next_x, player_next_y)) != BACKGROUND_COLOUR):
# player hit tail
当然,可能有必要检查玩家精灵的两个角(在行进方向上)。