当前此代码有效,我想它不能按预期工作,因为我还没有弄清楚如何为按钮中的每个不透明度更改强制更新UI线程。
private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
// Create a timer and add its corresponding event
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Elapsed += TimerFade_Elapsed;
timer.Interval = 750;
// Want a new thread to run this task on so
// the main thread doesn't wait.
Task task = new Task(() => timer.Start());
task.Start();
//r.SingleThread();
}
private void TimerFade_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
// Access UI thread to decrease Opacity on a button from a different thread.
Dispatcher.Invoke(() => {
if (btnStart.Opacity != 0.0) {
btnStart.Opacity -= 1.0;
// code here to force update the GUI.
} else {
System.Timers.Timer t;
t = (System.Timers.Timer)sender;
t.Stop();
}
});
}
该代码无论从外观上还是在外观上都没有。我怀疑这与我在进行更改时不更新GUI有关。
答案 0 :(得分:0)
提供的代码运行正常。不透明度的值范围为0到1。您在第一次设置时将其设置为1,这会使按钮在第一次刷新时消失。如果您可以更改以下行
btnStart.Opacity-= 1.0;
收件人
btnStart.Opacity-= 0.1;
您将能够看到按钮逐渐褪色。
PS:最好的方法是使用@zack提到的StoryBoard(DoubleAnimation)
答案 1 :(得分:0)
您可以简单地使用情节提要。在对象的资源中创建一个(例如int i;
for (i = 2; i*i <= n; i++) {
if (n % i == 0) {
/* p(); */
break;
}
}
if(i*i > n)
notp();
else
p();
/ Window
或其他任何东西),然后从后面的代码中调用情节提要。
这是一个示例:
Page
然后从后面的代码中调用它:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="FadeAnim">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:0.4"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>