我想创建一个场景,这是我在该场景中的所有音乐。我为每种音乐创建一个按钮,然后按下按钮并选择我的音乐。之后,它将切换游戏场景,游戏将从我在Unity C#中选择的音乐开始。您不必告诉我按钮的创建方式,我只需要代码...
谢谢您的帮助...
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您可以在该场景中创建MusicObject,使用该按钮选择音乐并使用:
DontDestroyOnLoad (MusicObjbect.gameObject);
所以我仍然可以出现在下一个场景中。 希望有帮助。
答案 1 :(得分:0)
创建音乐数组,并对其进行索引。 点击按钮后,保存索引。 在加载新场景时,将带有已保存索引的音频源音乐添加到