我正在用Java做棋盘游戏,我想点击开始按钮开始游戏。主要功能是一个递归功能(游戏循环),我在ActionListener中调用该功能,当我单击按钮时,它就卡住了。
satisfy_property([], _).
satisfy_property([H|T], P) :-
call(P, H),
satisfy_property(T, P).
编辑:我使用了SwingWorker,它工作正常,谢谢您的帮助
答案 0 :(得分:1)
尝试这样的事情:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gameFrame.remove(startB);
gameFrame.add(boardPanel, gbc);
gameFrame.revalidate();
new Thread(){
public void run(){
Game.gameLoop(); //the main recursive function
}
}.start();
}
答案 1 :(得分:0)
这是一个完全错误的设计。
首先:actionPerformed()
应该触发一些动作,但不要运行游戏循环。 actionPerformed()
应该尽快返回:这并不意味着执行复杂的动作。理想情况下,将游戏循环放入自己的线程中,并以将动作传递到游戏循环然后立即返回的方式实现actionPerformed()
。
第二:游戏循环应该迭代实现,而不是作为递归函数。 (这就是为什么它首先被称为“游戏循环”的原因。)以递归的方式实现它是没有意义的,因为游戏循环往往会运行很长时间,并且递归的概念会消耗越来越多的堆栈内存,并且有时会失败-并且通常很快就会实现。
我建议您对软件进行彻底的重新设计。这样,JButton
就不会有任何麻烦。