在带有Elmish的寓言应用程序中,我有一个使用react-slick的视图和一个按钮,该按钮应能够在单击时更改幻灯片编号:
Fable.Import.Slick.slider
[ InitialSlide model.SlideNumber
AfterChange (SlideTo >> dispatch) ]
children
Button.button
[ Button.OnClick (fun _ev -> dispatch (SlideTo 5)) ]
[ str "Go to slide 5" ]
滑块的react组件由react-slick
定义。
我必须自己编写寓言包装,所以它并不完整,因为我仅定义了我需要的属性。
module Fable.Import.Slick
open Fable.Core
open Fable.Core.JsInterop
open Fable.Helpers
open Fable.Helpers.React.Props
open Fable.Import.React
type SliderProps =
| InitialSlide of int
| AfterChange of (int -> unit)
interface IHTMLProp
let slickStyles = importAll<obj> "slick-carousel/slick/slick.scss"
let slickThemeStyles = importAll<obj> "slick-carousel/slick/slick-theme.scss"
let Slider = importDefault<ComponentClass<obj>> "react-slick/lib/slider"
let slider (b: IHTMLProp list) c = React.from Slider (keyValueList CaseRules.LowerFirst b) c
因此,尽管react-slick
定义了属性InitialSlide
来设置应该在最初显示的幻灯片,但是没有属性可以在以后更新幻灯片。有一个{em> 方法slickGoTo
,该方法应该可以执行我想要的操作。但是我仍然不符合Elmish标准,但不知道如何或在何处调用该方法。
我可以想象我必须扩展react组件并监听model属性,然后只要该属性发生更改就调用slickGoTo
。但我不知道是否可能。
所以我的问题是:我如何拥有一个按钮,该按钮可以使用由组件定义的slickGoTo
来更改单击时的幻灯片编号,同时又不会破坏Elmish架构?
答案 0 :(得分:1)
要能够调用方法slickGoTo
,您需要获取对滑块对象的引用。为此,请使用Ref
道具,该道具需要一个(Browser.Element -> unit)
类型的函数。它被调用一次。将该元素保存在某个地方,也许在您的模型中:
type Model = {
...
slideNumber : int
sliderRef : Browser.Element option
...
}
let gotoSlide sliderRef n =
match sliderRef with None ->
| None -> ()
| Some slider -> slider?slickGoTo n
这样,您可以从更新函数中调用gotoSlide
。
type Msg =
| SetSliderRef of Browser.Element
| CurrentSlide of int
| GotoSlide of int
...
let update msg model =
match msg with
| SetSliderRef e -> { model with sliderRef = Some e } , []
| CurrentSlide n -> { model with slideNumber = n } , []
| GotoSlide n -> gotoSlide model.sliderRef n ; model, []
...
像这样创建幻灯片:
slider
[ Ref (SetSliderRef >> dispatch)
AfterChange (CurrentSlide >> dispatch)
InitialSlide 0
]
slides
我没有测试过任何一个,所以带一点盐。
答案 1 :(得分:1)
在模型中存储对滑块对象的引用的另一种方法是使用可变变量:
let mutable sliderRef : Browser.Element option = None
let gotoSlide n =
match sliderRef with None ->
| None -> ()
| Some slider -> slider?slickGoTo n
其余类似:
type Msg =
| CurrentSlide of int
| GotoSlide of int
...
let update msg model =
match msg with
| CurrentSlide n -> { model with slideNumber = n } , []
| GotoSlide n -> gotoSlide n ; model, []
像这样创建滑块:
slider
[ Ref (fun slider = sliderRef <- Some slider)
AfterChange (CurrentSlide >> dispatch)
InitialSlide 0
]
slides
答案 2 :(得分:0)
我刚刚发现在React中,您以前使用componentWillReceiveProps
解决了这些问题-听起来很像我想要的IMO。但这已经过时了,根据我的用法有两个建议:
如果您在prop更改时使用componentWillReceiveProps来“重置”某些状态,请考虑使用键使组件完全受控或完全不受控制。
我认为我无法实现Fully controlled
版本(必须由组件的作者完成,对吗?),但是fully uncontrolled with a key
似乎可以工作。所以我的滑块视图现在看起来像这样:
Fable.Import.Slick.slider
[ InitialSlide model.SlideNumber
AfterChange (SlideTo >> dispatch)
Key (string model.SlideNumber) ]
每次Key
更改时,根据文档,都会重新创建组件。现在,这听起来像是很多开销,并且有其自身的缺点(对幻灯片进行动画处理不起作用),但是目前这是最简单的解决方案。有什么问题吗?