我想要的是AutoResetEvent
的等价,多个线程可以等待,所有这些都在设置时恢复。
我知道这可以通过每个线程一个AutoResetEvent
并设置每个线程来实现 - 但是有更简单的方法吗?一种不依赖于事件句柄数组的方法吗?
有效的(我认为)我希望能够做到这一点:
private volatile string state;
private MultiEventHandle stateChanged = new MultiEventHandle();
public void WaitForBlob()
{
while (true)
{
object saved = stateChanged.Current; // some sentinel value
if (state == "Blob") break;
stateChanged.WaitTilNot(saved); // wait til sentinel value != "current"
}
}
public void SetBlob()
{
state = "Blob";
stateChanged.Change(); // stateChanged.Current becomes a new sentinel object
}
即,任意数量的线程都可以调用WaitForBlob
,并且在任何时候(没有竞争条件)SetBlob
都可以被另一个线程调用,并且所有等待的线程将立即检测到更改 - 并且重要的是,没有自旋锁或Threading.Sleeps。
现在我想我可以相对容易地实现“MultiEventHandle
”。但我的问题是......有更好的方法吗?当然,我认为这是错误的,因为它必须是一个非常常见的用例,但我似乎无法找到一个内置的工具。我担心我可能会在这里发明方形轮..
答案 0 :(得分:3)
我已经使用Monitor.PulseAll / Wait在幕后编写了一个可能的解决方案到了一个“WatchedVariable”类中(在这个过程中学习了一下Monitor类)。如果其他任何人遇到同样的问题,这里发布 - 可能与不可变数据结构有关。感谢Jon Skeet的帮助。
用法:
private WatchedVariable<string> state;
public void WaitForBlob()
{
string value = state.Value;
while (value != "Blob")
{
value = state.WaitForChange(value);
}
}
实现:
public class WatchedVariable<T>
where T : class
{
private volatile T value;
private object valueLock = new object();
public T Value
{
get { return value; }
set
{
lock (valueLock)
{
this.value = value;
Monitor.PulseAll(valueLock); // all waiting threads will resume once we release valueLock
}
}
}
public T WaitForChange(T fromValue)
{
lock (valueLock)
{
while (true)
{
T nextValue = value;
if (nextValue != fromValue) return nextValue; // no race condition here: PulseAll can only be reached once we hit Wait()
Monitor.Wait(valueLock); // wait for a changed pulse
}
}
}
public WatchedVariable(T initValue)
{
value = initValue;
}
}
虽然它通过了我的测试用例,但使用风险自负。
现在咨询meta以找出我应该接受的答案..
答案 1 :(得分:2)
有什么理由不使用ManualResetEvent
?
当然,这意味着如果在所有等待线程经过之后你需要Reset
事件,你需要一些方法来检测它。您可以可能使用Semaphore
代替,但我怀疑它会很复杂。
在您设置之后,您是否需要重置事件immediatley?
答案 2 :(得分:1)
我想出了一个不同的解决方案来解决这个问题。
它假设等待事件的线程不是WaitOne()
调用的紧密循环,并且在等待调用之间有一些工作。
它使用一个AutoResetEvent
,连续调用WaitOne(0)
和Set()
,直到没有其他线程等待该事件。
// the only event we'll use:
AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false);
// starting threads:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string name = "T" + i;
new Thread(() => { while (true) { are.WaitOne(); WriteLine(name); } }).Start();
}
// release all threads and continue:
while (!are.WaitOne(0))
are.Set();
上面的代码测试了1000个线程,它确实全部释放了它们(尽管在while循环上有太多迭代的开销,当在等待调用之间有更多工作时,可以很容易地将其限制为零)线程。
文档中我不清楚的一点是,Set()是否有可能释放稍后在同一线程上调用的WaitOne() - 如果这种情况可能,则此解决方案不安全使用因为在退出while循环之前它可能不会释放所有线程。 如果有人能够对它有所了解,那就太好了。