我对HTML和JS还是很陌生,但是我正在尝试学习一些基础知识。现在我正在尝试图形。
我试图用JS动态创建两个svg元素,然后用鼠标分别移动它们。
我能够创建它们,并分别在其上注册鼠标事件,但无法使其移动。
为了尝试移动位置,在我的dragging()函数中,将svg style.top和style.left分配给指针的值。我可以在JS控制台中确认事件是从SGV发送的,并且element标记中的顶部和左侧样式正在更改,但是屏幕上的位置没有更改。
我跟随另一个示例,该示例使用鼠标将svg移动到顶部,并使用鼠标值向左分配样式,因此我不确定为什么这不起作用。
谢谢
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<title>SVG Test</title>
</head>
<body>
<h1>Testing <abbr>SVG</abbr></h1>
<div id="svg54583"></div>
<script>
// create the svg element
var svg1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
// set width and height
svg1.setAttribute("width", "100");
svg1.setAttribute("height", "100");
svg1.setAttribute("id", "firstsvg");
svg1.onmousedown = startdrag;
// create a circle
var cir1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
cir1.setAttribute("cx", "80");
cir1.setAttribute("cy", "80");
cir1.setAttribute("r", "30");
cir1.setAttribute("fill", "red");
// attach it to the container
svg1.appendChild(cir1);
// attach container to document
//document.getElementById("svg54583").appendChild(svg1);
document.body.appendChild(svg1);
var svg1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
// set width and height
svg1.setAttribute("width", "100");
svg1.setAttribute("height", "100");
svg1.setAttribute("id", "secondsvg");
svg1.onmousedown = startdrag;
// create a circle
var cir1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
cir1.setAttribute("cx", "80");
cir1.setAttribute("cy", "80");
cir1.setAttribute("r", "30");
cir1.setAttribute("fill", "red");
// attach it to the container
svg1.appendChild(cir1);
// attach container to document
//document.getElementById("svg54583").appendChild(svg1);
document.body.appendChild(svg1);
function startdrag(e)
{
var elmnt = e.target;
elmnt.onmousemove = dragging;
}
function dragging(e)
{
var elmnt = e.target;
elmnt.style.top = e.clientY ;
elmnt.style.left = e.clientX ;
console.log(elmnt);
}
</script>
答案 0 :(得分:2)
一些观察: 您的代码是正确的,但是它非常冗长,因此我需要减少它。 在代码中,您将找到一个从对象创建SVG元素的函数。我正在使用此功能来创建svg元素和圆圈。
我也将SVG元素放入数组中。将相似的元素放在数组中时,使用它们比较容易。
主要思想是:
svg元素具有Sub ConditionInsideLoop()
cb = 0: cd = 1: For ca = 1 To 5: If cd = 1 Then cb = cb + 1: Next
End Sub
。可以使用css中的position:absolute
和top
属性设置svg的位置
在鼠标向下拖动时为true。如果drag为true,则可以拖动svg元素。 svg的新位置(它的left
和top
属性)根据CSS设置,取决于鼠标位置以及鼠标与SVG左上角之间的距离left
元素。
在鼠标上拖动时为false。 svg元素不能再拖动。
请阅读代码和注释,如果您听不懂,请告诉我。
delta
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
let svg1 = {
width: 100,
height: 100
};
let circle1 = {
cx: 80,
cy: 80,
r: 30,
fill: "red"
};
let drag = null;// a flag to know if you can drag or not
let _array = [];// the array of scg elements
let delta = {};// distance between the mouse and the top left coener of the SVG element
let m = {};// mouse position
function createSVGElement(o, elmtName, parent) {
var elmt = document.createElementNS(SVG_NS, elmtName);
for (var name in o) {
if (o.hasOwnProperty(name)) {
elmt.setAttributeNS(null, name, o[name]);
}
}
parent.appendChild(elmt);
return elmt;
}
let firstsvg = createSVGElement(svg1, "svg", svg54583);
let firstCircle = createSVGElement(circle1, "circle", firstsvg);
let secondsvg = createSVGElement(svg1, "svg", svg54583);
let secondCircle = createSVGElement(circle1, "circle", secondsvg);
_array.push(firstsvg);
_array.push(secondsvg);
_array.forEach((svg, i) => {
svg.addEventListener("mousedown", evt => {
// you can drag
drag = i + 1; // i + 1 because 0 is false. I need it to be true
let pos = svg.getBoundingClientRect();
// distance between the mouse and the top left coener of the SVG
delta.x = evt.clientX - pos.x;
delta.y = evt.clientY - pos.y;
});
});
svg54583.addEventListener("mousemove", evt => {
if (drag) {
m = oMousePos(svg54583, evt); //console.log("m",m);
_array[drag - 1].style.left = m.x - delta.x + "px";
_array[drag - 1].style.top = m.y - delta.y + "px";
}
});
svg54583.addEventListener("mouseup", evt => {
drag = null;
});
function oMousePos(elmt, evt) {
var ClientRect = elmt.getBoundingClientRect();
return {
//objeto
x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),
y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
};
}
*{margin:0;padding:0;}
svg{border:1px solid; position:absolute;background:white;}
svg:nth-of-type(2){left:200px;}
#svg54583{width:100vw; height:100vh; background:lightGrey; border:1px solid;}