用鼠标移动动态创建的SVG

时间:2019-01-12 08:58:24

标签: javascript svg mouseevent dom-events

我对HTML和JS还是很陌生,但是我正在尝试学习一些基础知识。现在我正在尝试图形。
我试图用JS动态创建两个svg元素,然后用鼠标分别移动它们。
我能够创建它们,并分别在其上注册鼠标事件,但无法使其移动。 为了尝试移动位置,在我的dragging()函数中,将svg style.top和style.left分配给指针的值。我可以在JS控制台中确认事件是从SGV发送的,并且element标记中的顶部和左侧样式正在更改,但是屏幕上的位置没有更改。
我跟随另一个示例,该示例使用鼠标将svg移动到顶部,并使用鼠标值向左分配样式,因此我不确定为什么这不起作用。
谢谢

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" 
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
    <title>SVG Test</title>    
</head>
<body>

<h1>Testing <abbr>SVG</abbr></h1>
<div id="svg54583"></div>
<script>     

        // create the svg element
       var svg1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");

        // set width and height
        svg1.setAttribute("width", "100");
        svg1.setAttribute("height", "100");
        svg1.setAttribute("id", "firstsvg");
        svg1.onmousedown = startdrag;

        // create a circle
        var cir1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
        cir1.setAttribute("cx", "80");
        cir1.setAttribute("cy", "80");
        cir1.setAttribute("r", "30");
        cir1.setAttribute("fill", "red");

        // attach it to the container
        svg1.appendChild(cir1);

        // attach container to document
        //document.getElementById("svg54583").appendChild(svg1);
        document.body.appendChild(svg1);

        var svg1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");

        // set width and height
        svg1.setAttribute("width", "100");
        svg1.setAttribute("height", "100");
        svg1.setAttribute("id", "secondsvg");
        svg1.onmousedown = startdrag;

        // create a circle
        var cir1 = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
        cir1.setAttribute("cx", "80");
        cir1.setAttribute("cy", "80");
        cir1.setAttribute("r", "30");
        cir1.setAttribute("fill", "red");

        // attach it to the container
        svg1.appendChild(cir1);

        // attach container to document
        //document.getElementById("svg54583").appendChild(svg1);
        document.body.appendChild(svg1);

        function startdrag(e)
        { 

            var elmnt = e.target;
            elmnt.onmousemove = dragging;   

        }

        function dragging(e)
        {
            var elmnt = e.target;
            elmnt.style.top = e.clientY ;
            elmnt.style.left = e.clientX ;
            console.log(elmnt);
        }    

</script>

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一些观察: 您的代码是正确的,但是它非常冗长,因此我需要减少它。 在代码中,您将找到一个从对象创建SVG元素的函数。我正在使用此功能来创建svg元素和圆圈。

我也将SVG元素放入数组中。将相似的元素放在数组中时,使用它们比较容易。

主要思想是:

  1. svg元素具有Sub ConditionInsideLoop() cb = 0: cd = 1: For ca = 1 To 5: If cd = 1 Then cb = cb + 1: Next End Sub 。可以使用css中的position:absolutetop属性设置svg的位置

  2. 在鼠标向下拖动时为true。如果drag为true,则可以拖动svg元素。 svg的新位置(它的lefttop属性)根据CSS设置,取决于鼠标位置以及鼠标与SVG左上角之间的距离left元素。

  3. 在鼠标上拖动时为false。 svg元素不能再拖动。

请阅读代码和注释,如果您听不懂,请告诉我。

delta
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
let svg1 = {
  width: 100,
  height: 100
};

let circle1 = {
  cx: 80,
  cy: 80,
  r: 30,
  fill: "red"
};

let drag = null;// a flag to know if you can drag or not
let _array = [];// the array of scg elements
let delta = {};// distance between the mouse and the top left coener of the SVG element
let m = {};// mouse position

function createSVGElement(o, elmtName, parent) {
  var elmt = document.createElementNS(SVG_NS, elmtName);
  for (var name in o) {
    if (o.hasOwnProperty(name)) {
      elmt.setAttributeNS(null, name, o[name]);
    }
  }
  parent.appendChild(elmt);
  return elmt;
}

let firstsvg = createSVGElement(svg1, "svg", svg54583);
let firstCircle = createSVGElement(circle1, "circle", firstsvg);

let secondsvg = createSVGElement(svg1, "svg", svg54583);
let secondCircle = createSVGElement(circle1, "circle", secondsvg);

_array.push(firstsvg);
_array.push(secondsvg);



_array.forEach((svg, i) => {
  svg.addEventListener("mousedown", evt => {
    // you can drag
    drag = i + 1; // i + 1 because 0 is false. I need it to be true
    let pos = svg.getBoundingClientRect();
    // distance between the mouse and the top left coener of the SVG
    delta.x = evt.clientX - pos.x;
    delta.y = evt.clientY - pos.y;
  });
});

svg54583.addEventListener("mousemove", evt => {
  if (drag) {
    m = oMousePos(svg54583, evt); //console.log("m",m);
    _array[drag - 1].style.left = m.x - delta.x + "px";
    _array[drag - 1].style.top = m.y - delta.y + "px";
  }
});

svg54583.addEventListener("mouseup", evt => {
  drag = null;
});

function oMousePos(elmt, evt) {
  var ClientRect = elmt.getBoundingClientRect();
  return {
    //objeto
    x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),
    y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
  };
}
*{margin:0;padding:0;}
svg{border:1px solid; position:absolute;background:white;}

svg:nth-of-type(2){left:200px;}

#svg54583{width:100vw; height:100vh; background:lightGrey; border:1px solid;}