用AWT

时间:2019-01-11 15:26:36

标签: java graphics awt geometry graphics2d

使用AWT,我使用java.awt.Graphics#drawOvaljava.awt.Graphics2D#setStroke绘制了边框。对于设定的笔触尺寸大于椭圆形直径的情况,所产生的边框与预期的不同。在这种情况下,笔画与圆的另一侧的笔画重叠:圆的北笔画与南笔画重叠。 AWT以XOR方式呈现此重叠,如下图所示。

相反,我希望笔画重叠以“或”方式绘制,因此在所有情况下,stroke width > circle diameter的中心都是黑色的。

有没有一种简单的方法可以将行为更改为“或”重叠模式,即使圆的宽度或高度(然后是椭圆)也不相等?

直径相同(10像素),且笔划宽度增大:

Same diameter (10px) with increasing stroke width

1 个答案:

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基于Marco13在其评论中提到的解决方案,我想到了这个自定义drawOval函数。一旦笔划宽度大于直径,它将基本上从drawOval切换到fillOval。计算fillOval函数的位置和尺寸以匹配drawOval输出。

public static void drawOval(Graphics2D g2d, int strokeWidth, int x, int y, int width, int height) {
    int minLength = Math.min(width, height);
    int maxLength = Math.max(width, height);
    if (minLength >= strokeWidth) {
        g2d.drawOval(x, y, width, height);
    } else {
        int x1 = x - (strokeWidth - maxLength) / 2 - (maxLength / 2);
        int y1 = y - (strokeWidth - maxLength) / 2 - (maxLength / 2);
        int width1 = width + strokeWidth;
        int height1 = height + strokeWidth;
        g2d.fillOval(x1, y1, width1, height1);
    }
}

这是它的样子

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