Swift iOS MetalKit绘制一条曲线,为什么曲线的末端始终在中心,我该如何修复?

时间:2019-01-11 12:17:16

标签: ios swift metalkit

Swift 4.2,iOS 12.1,Xcode 10.1

我尝试使用MetalKit在屏幕上绘制曲线/线。

这是我的Renderer类的一些相关代码。

//TWO Points here
var vertices: [Float] = [
    0.7, 0.7 , 0.0,
    0.7, 0.8, 0.0
]

//maker buffer
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertices, length: vertices.count * MemoryLayout<Float>.size, options: [])


commandEncoder?.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)
commandEncoder?.drawPrimitives(type: .lineStrip , vertexStart: 0, vertexCount: vertices.count)

这是我的Shader.metal代码。

#include <metal_stdlib>
using namespace metal;

vertex float4 vertex_shader(const device packed_float3 *vertices [[ buffer(0) ]], uint vertexId [[vertex_id]]){

    return float4(vertices[vertexId], 1);
}

fragment half4 fragment_shader(){

    return half4(1, 0, 0, 1);

}

但是最后我明白了,看图片。 为什么它总是在屏幕中央结束,我该如何解决? enter image description here

顺便说一句,有什么好的MetalKit教程要学习吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

vertices.count为6,即其中Float的数量。我认为您期望它是2。