标签: c++ opengl collada
collada蒙皮方程式如下:
v += {[(v * BSM) * IBMi * JMi] * JW}
到目前为止,我了解。我不明白的是,当特定骨骼是另一骨骼的儿子时,这将如何应用。
我应该这样做吗?
v += {[(v * ParentBSM * BSM) * Parent IBMi * IBMi * ParentJMi * JMi] * ParentJW * JW}
或者,我该怎么做才能使孩子的转变相对于父母而言做得很好?