计时器的设置时间为800毫秒,因此,总是RandomPositions()将每800毫秒(该时间段)执行一次内部代码。现在,我要的是将这个数字每20秒或20,000毫秒减少50 ,直到周期达到200毫秒。
游戏中的目标-必须每20秒逐渐增加速度。
示例: 第一次执行-800毫秒, 第二次执行-750毫秒, 第三次执行-700毫秒, 等等...
我认为我可以插入一个Integer类型的函数(而不是800),这可以使这项工作从800毫秒减少到200毫秒。
我该如何执行此功能?还是有其他解决方案?
public void RandomPositions() {
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask()
{
public void run() {
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymatrics);
float dx = r.nextFloat() * displaymatrics.widthPixels/1.2f;
float dy = r.nextFloat() * displaymatrics.heightPixels/1.2f;
button.animate().x(dx).y(dy).setDuration(0);
}
}, 0, 800); // first value = Delay , Second value = Period(what I need to change)
答案 0 :(得分:1)
我不会使用计时器,因为间隔会一直变化。
在香草Android系统中,我可能会使用Handler
Int interval = 800; // milliseconds
Handler handler = new Handler()
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override void run() {
//
// do your logic here
//
// decrement interval by 20 milliseconds
// if interval - 20 is greater than 200
interval = interval - 20 > 200 ? interval - 20 : interval;
// Request an execution of this runnable with the new value of interval
handler.postDelayed(runnable, interval);
}
}
public void start() {
handler.postDelayed(runnable, interval);
}
public void stop() {
handler.removeCallbacks(runnable);
}
请确保无论何时要停止removeCallbacks
或在用户离开运行它的活动/上下文时都调用它。
答案 1 :(得分:0)
这是使用计时器的解决方案。如果您不想在循环中调用该方法,则每次调用时只需将delay参数减去50。
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
for(int i = 800; i >= 200; i-=50)
{
runTimer(timer, i);
}
}
private static void runTimer(Timer timer, int delay) {
timer.schedule(new TimerTask()
{
public void run() {
}
}, 0, delay);
}