我正在实现一个可以加载go插件的go模块。
我假设主程序包中存在具有特定名称和特定签名的函数,并且如果找不到或与期望的签名不匹配,希望有一个不错的错误消息。
给出一个具有函数类型的变量,如何获得该函数的基础签名?
以下仅显示类型名称(例如main.ModuleInitFunc
),而不显示完整签名。
package main
import "fmt"
type ModuleInitFunc func(someInt int) error
func main() {
var myFunc ModuleInitFunc = nil
fmt.Printf("%T", lol)
}
答案 0 :(得分:3)
reflect.Type.String()
仅返回类型名称,因此,如果函数值具有命名类型,则只会看到类型名称。请注意,如果函数值是函数文字(具有未命名的类型),则会打印函数的签名:
var myFunc ModuleInitFunc
fmt.Printf("%T\n", myFunc)
fmt.Printf("%T\n", func(i int) error { return nil })
输出(在Go Playground上尝试):
main.ModuleInitFunc
func(int) error
如果类型是命名类型,我们必须自己构造签名,但是幸运的是reflect.Type
拥有我们所需的全部信息。
Type.In()
返回第i th 参数的类型,类似地,Type.Out()
返回第i 结果类型的类型。>
使用这些示例,下面是一个示例实现,该示例返回函数值的签名:
func signature(f interface{}) string {
t := reflect.TypeOf(f)
if t.Kind() != reflect.Func {
return "<not a function>"
}
buf := strings.Builder{}
buf.WriteString("func (")
for i := 0; i < t.NumIn(); i++ {
if i > 0 {
buf.WriteString(", ")
}
buf.WriteString(t.In(i).String())
}
buf.WriteString(")")
if numOut := t.NumOut(); numOut > 0 {
if numOut > 1 {
buf.WriteString(" (")
} else {
buf.WriteString(" ")
}
for i := 0; i < t.NumOut(); i++ {
if i > 0 {
buf.WriteString(", ")
}
buf.WriteString(t.Out(i).String())
}
if numOut > 1 {
buf.WriteString(")")
}
}
return buf.String()
}
测试:
var myFunc ModuleInitFunc
fmt.Println(signature(func(i int) error { return nil }))
fmt.Println(signature(myFunc))
fmt.Println(signature(time.Now))
fmt.Println(signature(os.Open))
fmt.Println(signature(log.New))
fmt.Println(signature(""))
输出(在Go Playground上尝试):
func (int) error
func (int) error
func () time.Time
func (string) (*os.File, error)
func (io.Writer, string, int) *log.Logger
<not a function>
请注意,由于无法存储/访问参数,因此也无法打印参数名称和结果类型。有关详细信息,请参见Is unnamed arguments a thing in Go?