我已成功将Android的V8 javascript引擎编译为静态库(libv8arm.a),我可以将其静态链接到我的Android原生C ++应用程序(使用ndk-r5b)。
在Android上,当创建V8上下文时,我得到这个运行时断言......
//初始化V8上下文。
Local globals = ObjectTemplate :: New();
context = Context :: New(NULL,globals);
v8 / src / objects-inl.h,第1581行中的致命错误
CHECK(object-> IsJSFunction())失败
当我将V8嵌入我的应用程序的MacOSX版本时,一切运行正常,我可以毫无问题地执行javascript。我花了很多时间来分析代码,并且还在寻找用于构建V8 for Android的gcc命令行参数。我被卡住了,并且非常接近将V8代码破解成碎片来解决它。
有谁知道V8运行时初始化需要通过Context :: New()断言的内容?
感谢。
更新:
我试图通过修改CAST_ACCESSOR宏来捕获此问题......
extern int __cast_accessor_count /* = 0 */;
// in the cpp file where Context::New() is called
//namespace v8 { namespace internal {
//int __cast_accessor_count = 0;
//}; };
#define CAST_ACCESSOR(type) \
type* type::cast(Object* object) { \
__cast_accessor_count++; \
if( !object->Is##type() ) { OS::Print( "CAST_ACCESSOR %d %s\n", __cast_accessor_count, #type ); object->ShortPrint(); } \
ASSERT(object->Is##type()); \
return reinterpret_cast<type*>(object); \
}
...并在调用Context :: New()...
之前和之后打印值printf( "__cast_accessor_count=%d\n", v8::internal::__cast_accessor_count );
// Create a new context.
Persistent<Context> context = Context::New();
printf( "__cast_accessor_count=%d\n", v8::internal::__cast_accessor_count );
在我的MacOSX测试应用中,输出为
__cast_accessor_count=0
(gdb) continue
__cast_accessor_count=272875
在Android上,输出断言之前的输出是
__cast_accessor_count=0
CAST_ACCESSOR 101980 JSFunction
0x486c4135 <undefined>
通过V8代码搜索找到object-&gt; ShortPrint()输出“undefined”的位置,我发现了这个......
case ODDBALL_TYPE: {
if (IsUndefined())
accumulator->Add("<undefined>");
我想知道codegen是否发出了ODDBALL_TYPE,它对于IA32程序集和ARM程序集是不同的。这可能解释了每个平台上的不同初始化。
UPDATE2:
终于得到了一个有效的callstack ......
0x001e3b4e: PAUL_DEBUG_BREAK + 0x002e
0x0023d916:_ZN2v88internal10JSFunction4castEPNS0_6ObjectE + 0x0056
0x00251594:_ZN2v88internal7Genesis17InstallJSBuiltinsENS0_6HandleINS0_16JSBuiltinsObjectEEE + 0x0048
0x00250e6c:_ZN2v88internal7Genesis14InstallNativesEv + 0x05e8
0x0025241c:_ZN2v88internal7GenesisC1ENS0_6HandleINS0_6ObjectEEENS_6HandleINS_14ObjectTemplateEEEPNS_22ExtensionConfigurationE + 0x01c4
0x0024ed5a:_ZN2v88internal12Bootstrapper17CreateEnvironmentENS0_6HandleINS0_6ObjectEEENS_6HandleINS_14ObjectTemplateEEEPNS_22ExtensionConfigurationE + 0x0022
0x00247a46:_ZN2v87Context3NewEPNS_22ExtensionConfigurationENS_6HandleINS_14ObjectTemplateEEENS3_INS_5ValueEEE + 0x017e
0x001e3c02: _ZN16JavascriptEngine4InitEv + 0x007a
arm-eabi-c ++ filt
v8::internal::JSFunction::cast(v8::internal::Object*)
v8::internal::Genesis::InstallJSBuiltins(v8::internal::Handle<v8::internal::JSBuiltinsObject>)
v8::internal::Genesis::InstallNatives()
v8::internal::Genesis::Genesis(v8::internal::Handle<v8::internal::Object>, v8::Handle<v8::ObjectTemplate>, v8::ExtensionConfiguration*)
v8::internal::Bootstrapper::CreateEnvironment(v8::internal::Handle<v8::internal::Object>, v8::Handle<v8::ObjectTemplate>, v8::ExtensionConfiguration*)
v8::Context::New(v8::ExtensionConfiguration*, v8::Handle<v8::ObjectTemplate>, v8::Handle<v8::Value>)
JavascriptEngine::Init()
答案 0 :(得分:4)
libraries.cc就是答案。
在android上,我使用的是为macosx构建生成的libraries.cc文件。我通过使用js2c.py工具为android生成一个新的libraries.cc文件修复了android上的问题。