我的问题很基本:我有一个纹理对象,我想克隆它,但是Texture.clone似乎不能按预期工作
我的代码和我的问题一样基本:
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 512;
canvas.getContext("2d").fillStyle = "#ff0000";
canvas.getContext("2d").fillRect(0,0,512,512);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate= true;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture});
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(100,100), material);
scene.add(mesh)
//please, don't focus on "scene" and the webglrenderer object,
//it's define on the top of my code but it's not important here.
此代码按预期工作。
但是,如果我将包含材料定义的行更改为
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture.clone() });
什么都没有出现在屏幕上! 为什么?!
编辑:感谢“ TheJim01”,我意识到我没有在克隆的纹理上应用“ needsUpdate = true”。
使用
var cloneTexture = texture.clone();
cloneTexture.needsUpdate = true;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:cloneTexture });
一切正常。 谢谢
答案 0 :(得分:2)
我没有深入研究渲染器代码,因此我不知道它如何使用此信息,但是Texture.needsUpdate
会增加纹理的“版本”。 CanvasTexture
立即进行了设置,导致第一个渲染的版本值为1
。
Texture.clone
不会保留版本信息,而是重新调用其构造函数。因为您没有在克隆后设置needsUpdate
,所以您没有遵循相同的步骤。
// from your code:
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate= true;
// texture.version === 1
// but...
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map:texture.clone() });
//material.map.version === 0
因此,您要传递到新材料中的克隆的version
为0
,如果您使用canvas
作为源,显然不好。
这应该可以解决问题:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map:texture.clone() });
material.map.needsUpdate = true;