我在UWP应用中有一个动画,该动画正在按预期运行(生产Windows应用商店应用),直到Windows Update 1809为止。更改了某些内容,现在动画在完成后立即重置为From
值。
示例代码:
动画(旋转):
<Storyboard x:Key="FlipTest">
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="TestRotation"
Storyboard.TargetProperty="RotationY"
From="180"
To="10"
Duration="0:0:1.40"
/>
</Storyboard>
动画项目:
<TextBlock Text="Test" FontSize="18">
<TextBlock.Projection>
<PlaneProjection x:Name="TestRotation" RotationY="0" />
</TextBlock.Projection>
</TextBlock>
点击按钮开始通话:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Storyboard sb = (Storyboard)Resources["FlipTest"];
sb.Begin();
}
预期的行为(在Windows 1803上有效): 当您单击按钮时,TextBlock旋转并保持在此状态。
Windows 1809上的行为:
动画结束后,但在调用From
事件之前,TextBox重置为Storyboard.Completed
(180度)。
有趣的是,如果我输入To="0"
,它将保持这种状态。如果我放置10、190或360度,它将重置。请注意,它不会重置为原始状态(0度),而是重置为From
值(180度)。
我也将Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform
更新到了最新版本(6.1.9),但没有任何改变。
任何人都可以解释此行为或告诉其解决方法吗?我缺少明显的东西吗?
更新(丑陋的解决方法)
我发现我可以使用以下丑陋的技巧:
sb.Completed += (s, ee) =>
{
TestRotation.RotationY = 0.01; // ugly hack for Windows Build 1809
};
但是,不仅在代码中看起来很糟糕。在屏幕上,您会看到可怕的闪烁,因为在动画之后,该项目将重置,然后再次设置为正常值。
我还注意到,RotationY
在完成动画后仍保持正确的值,尽管在视觉上该项已旋转。您可以在代码中(在完整的动画中)或在Live Property Explorer
中看到值为0,而在视觉上将项目旋转到180度。
答案 0 :(得分:2)
我认为这是一个错误,并且与FillBehavior
的{{1}}相关联。
对于我来说,这一直发生到第一个Windows 10 Build10240。由于某种原因,如果结果为!= 0,则使用Storyboard
会将状态重置为FillBehavior.HoldEnd
值From
值(To
结束的值)。
在没有研究开源代码的情况下(这将是最好的IMO),我做了以下工作,这使我想到了这一假设。
从Windows 10的第一版开始一直在Windows构建中验证您现有的代码。测试了Storyboard
和To = 10
。 To = 0
重置为起始To = 10
值。 From
重设为原始值。您已经记录了这个。
将To = 0
值修改为比From
值高360度(使用随机值),以便执行完整旋转。此时,它的确停在To
值上,也看起来像From
值,这只说To
保持Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd
值。我知道它不是From
,因为它每次都会重置为Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop
之前的初始值(这就是Storyboard
应该做的)。
我基于所做的各种测试(包括手动编写FillBehavior.Stop
)来假设这一点。
假设:
如果Storyboard
和Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd
的值不为0,则完成后它将保持Storyboard.To
的值。
如果Storyboard.From
可以正常工作,并返回到动画之前该值所处的状态。
建议的解决方法:
尽管我看到您可以通过使用Storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop
事件来解决问题,但我还有另一种选择(尽管仍然不愉快),它可能更干净并消除了闪烁。它对我有用。
我将Storyboard.Completed
设置为受影响的Timelines
,然后将它们设置动画的属性的初始值设置为FillBehavior.Stop
的值。
注意:在您的示例中,您的To
大于您的DoubleAnimation.Duration
。由于Storyboard.Duration
永远不会完成,因此这总是会使其重置为该起始值(在这种情况下为From
值)。确保您的DoubleAnimation
至少与最高孩子Storyboard.Duration
一样长,以防止闪烁和不良影响。
我最初以为这是您的问题,但是将Timeline
设置为匹配或更好后,您的问题仍然存在。只需知道持续时间的差异可能会导致不良结果,尤其是当您的Storyboard
比孩子的Storyboard
短时。
Timeline