MediaRecorder仅允许您记录每个轨道一种类型的媒体。因此,我使用JQuery来获取所有音频元素的列表,并将它们连接到相同的音频上下文目标,以便将所有音频轨道混合到一个音频流中,以便稍后由MediaRecorder记录。到目前为止,我的作品行之有效,但仅能捕捉到第一首曲目,而没有其他曲目。
知道为什么只有一条音轨通过吗?
我的代码:
function gettracks(stream){
var i = 0;
var audioTrack ;
var audioctx = new AudioContext();
var SourceNode = [];
var dest = audioctx.createMediaStreamDestination();
$('audio').each( function() {
//the audio element id
var afid = $(this).attr('id');
var audio = $('#'+afid)[0];
console.log('audio id '+ afid+' Audio= '+audio);
SourceNode[i] = audioctx.createMediaElementSource(audio);
//dont forget to connect the wires!
SourceNode[i].connect(audioctx.destination);
SourceNode[i].connect(dest);
audioTrack = dest.stream.getAudioTracks()[0];
stream.addTrack(audioTrack);
i++;
});
}
//from a mousedown event I call
stream = canvas.captureStream();
video.srcObject = stream;
gettracks(stream);
startRecording()
function startRecording() {
recorder = new MediaRecorder(stream, {
mimeType: 'video/webm'
});
recorder.start();
}
答案 0 :(得分:0)
我会这样:
var ac = new AudioContext();
var mediaStreamDestination = new MediaStreamAudioDestinationNode(ac);
document.querySelectorAll("audio").forEach((e) => {
var mediaElementSource = new MediaElementAudioSourceNode(ac, { mediaElement: e });
mediaElementSource.connect(mediaStreamDestination);
});
console.log(mediaStreamDestination.stream.getAudioTracks()[0]); // give this to MediaRecorder
打破上述规定:
var ac = new AudioContext();
:创建一个AudioContext
,以便能够将音频路由到默认音频输出以外的其他地方。var mediaStreamDestination = new MediaStreamAudioDestinationNode(ac);
中的AudioContext
,得到一种特殊类型的DestinationNode
,该类型将AudioContext
的输出发送到音频输出设备,而不是将其发送到音频输出设备。一个MediaStream
,可保留单个音频轨道。document.querySelectorAll("audio").forEach((e) => {
,获取所有<audio>
元素,然后对其进行迭代。var mediaElementSource = new MediaElementAudioSourceNode(ac, { mediaElement: e });
,对于每个媒体元素,捕获其输出并将其路由到AudioContext
。这会给您AudioNode
。mediaElementSource.connect(mediaStreamDestination);
,连接具有媒体元素输出的AudioNode
,然后将其连接到到达MediaStream
的目的地。mediaStreamDestination.stream.getAudioTracks()[0]
从此MediaStreamTrack
获得第一音频MediaStream
。反正只有一个。现在,我想您可以做类似stream.addTrack(mediaStreamDestination.stream.getAudioTracks()[0])
的操作,并传入上面的音频轨道。
答案 1 :(得分:0)
如果您创建增益节点并将源节点连接到该节点,该怎么办?
var gain = audioctx.createGain();
gain.connect(dest);
并在循环中
SourceNode[i].connect(gain);
然后,您的源将流入一个增益节点,该节点将流向您的目的地。