我正在创建一个研究实验,该实验使用WebAudio API记录用户说出的音频文件。 我想出了一个使用recorder.js的解决方案,并且一切正常……直到昨天尝试为止。
我现在在Chrome中收到此错误: “ AudioContext不允许启动。必须在页面上用户手势后恢复(或创建)。” 它引用了以下链接:Web Audio API policy。 这似乎是由于上面链接中概述的Chrome浏览器新政策的结果。
所以我试图通过使用resume()来解决问题:
var gumStream; //stream from getUserMedia()
var rec; //Recorder.js object
var input; //MediaStreamAudioSourceNode we'll be recording
// shim for AudioContext when it's not avb.
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioContext = new AudioContext; //new audio context to help us record
function startUserMedia() {
var constraints = { audio: true, video:false };
audioContext.resume().then(() => { // This is the new part
console.log('context resumed successfully');
});
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(stream) {
console.log("getUserMedia() success, stream created, initializing Recorder.js");
gumStream = stream;
input = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
rec = new Recorder(input, {numChannels:1});
audio_recording_allowed = true;
}).catch(function(err) {
console.log("Error");
});
}
现在在控制台中,我得到:
错误
上下文恢复成功
并且流没有初始化。 在Firefox和Chrome中都会发生这种情况。 我该怎么办?
答案 0 :(得分:1)
我只是遇到了同样的问题!从技术上讲,您帮助我找到了这个答案。由于某种原因,我的错误消息不如您的完整,并且指向这些政策更改的链接得到了答案:)
而不是继续进行,最好的做法是在用户与文档互动后创建音频上下文(当我说最好的做法时,如果您看看padenot
在9月28日的第一条评论, 2018年this thread,他在第一个要点中提到了原因)。
所以代替这个:
var audioContext = new AudioContext; //new audio context to help us record
function startUserMedia() {
audioContext.resume().then(() => { // This is the new part
console.log('context resumed successfully');
});
}
只需这样设置音频上下文:
var audioContext;
function startUserMedia() {
if(!audioContext){
audioContext = new AudioContext;
}
}
只要在某种用户手势后执行startUserMedia()
,这应该可以工作。