如何使用Firebase + Unity

时间:2019-01-09 01:07:54

标签: firebase unity3d firebase-analytics

我正在尝试使用BigQuery为Firebase + Unity设置计算平均会话长度。

我遵循了有关默认Unity设置的教程。我可以收集数据,并查看新会话的开始位置。

但是,我似乎找不到合适的会话时长。我可以收集会话之间的时间,但是似乎找不到一个表明会话即将终止的事件(我知道他们在闲置30分钟后就会这样做)。

事实证明,我的替代路径有点困难...我试图在会话开始时获取上一个交互事件,并从中减去event_previous_timestamp,这很幸运,因为session_start实际上并不是开始新会话时抛出的第一个事件会议!

这是我尝试的查询:

#standardsql
SELECT event_name, session_length, time_between_sessions
FROM 
  (SELECT user_pseudo_id, event_name, event_timestamp, 
event_previous_timestamp,
  LAG(event_timestamp, 1) OVER (PARTITION BY user_pseudo_id ORDER BY 
event_timestamp) AS last_triggered_event,
  (LAG(event_timestamp, 1) OVER (PARTITION BY user_pseudo_id ORDER 
BY event_timestamp) - event_previous_timestamp) / 60000000 AS 
session_length,
  (event_timestamp - event_previous_timestamp) / 60000000 AS 
time_between_sessions
  FROM `insertyourtablename`
  ORDER BY event_timestamp)
WHERE 
event_name = "session_start"

我希望有一个更简单的方法,否则我已经接近了!谢谢:)

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