Deck.gl docs on interactivity非常清楚如何将点击侦听器添加到地图中的特定图层,但是我不确定如何将点击侦听器添加到底图本身。
我所用的用例是,单击iconLayer会显示一个模态,然后单击底图(一个<DeckGL/>
基本组件,不同于iconLayer之类的子代)会隐藏该模态。
我可以通过将单击侦听器绑定到webgl画布,然后将单击侦听器绑定到webgl画布上来进行绑定,然后单击我的iconLayer是否收到了单击,但是必须有更好的方法。有谁知道如何使用deck.gl区分底图上的点击和图层上的点击?任何建议都将非常有帮助!
答案 0 :(得分:1)
整天都在此花钱。
我刚刚发现onClick
组件中的DeckGL
属性可以捕获空白区域或分层区域中的每次点击。
来自空DeckGL画布的事件对象如下所示:
{
"x": 877,
"y": 556,
"coordinate": [
106.85059802642887,
-6.138317762993974
],
"lngLat": [
106.85059802642887,
-6.138317762993974
],
"layer": null, //If the click come from layer, the layer should not null
"color": null,
"object": null,
"index": -1
}
确定点击是否来自DeckGL顶部的图层,该图层将包含与对象相关的道具。
因此,根据您的情况,您可以检查图层是否为空
<DeckGL
//...Other props
onClick={(event) => {
//Click comes from empty area
if(event.layer === null) {
// Set popup
}else{
// Clear Popup
}
}}
/>
答案 1 :(得分:0)
const layer = new ScatterplotLayer({
...
pickable: true,
onHover: (info, event) => console.log('Hovered:', info, event),
[onClick: (info, event) => console.log('Clicked:', info, event)][1]
});
嗨,您可以在声明您的图层时调用onclick,如上所示,这来自于文档{https://deck.gl/docs/developer-guide/interactivity。
这是您将如何实施 https://i.stack.imgur.com/eNiKW.png
P.S我将很快在此线程上进行检查,请随时提出要求