如何制作可以扩展以显示其组成对象的预制件?

时间:2019-01-08 03:59:28

标签: unity3d

我对Unity3d非常陌生。我想制作一个预制的预制件,并带有一个向右的小按钮以显示其他对象。我尝试过给预制孩子们,然后将其拖到项目窗口中,但是它没有显示向右的小箭头。有人可以帮忙吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要将组件添加到预制件中,请按照您的说明将其添加到场景中,然后在“层次结构”窗口中将下一个对象拖到预制件的顶部。有时这会将其放置在相对于预制件的位置,但实际上并没有使其成为子对象,因此,只需将层次结构中的对象再次拖动到预制件上,它就应该在子对象中就位,如果您现在有了扩展,就可以知道这是可行的预制件旁边的节点。

答案 1 :(得分:1)

首先,制作您的根游戏对象,将其转换为预制件。

为了添加属于子对象的对象,请右键单击根对象,然后使它们成为子对象。您还可以将其他游戏对象拖到根游戏对象上,以使其成为根游戏对象的子代。

最后,将最终的预制件拖到所有文件所在的窗口中,然后生成的预制件将带有子代。

如果要在制造后更改预制件,则必须更改一个由预制件产生的对象,并且在更改后,单击“检查器”窗口顶部的“应用”以将该更改应用到由预制件产生的所有其他对象相同的预制件。