我是Lua的新手,对我来说很光鲜! 我真的不想沿着metatables等路线走下去,因为它似乎相当复杂。 目前在Lua中粗略地访问'C'结构我做:
void execute_lua_script(char *name)
{
lua_pushstring (L,name);
lua_gettable (L, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pushstring(L,"junk");
lua_pushinteger(L,7);
lua_pushlightuserdata(L, avatar_obj);
lua_pcall (L, 3, 2, 0);
}
注册的C函数是:
int get_obj_struct(lua_State *L)
{
const char *str;
OBJECT_DEF *obj;
int stack;
obj=(OBJECT_DEF *)lua_touserdata(L,1);
str=lua_tostring(L,2);
//printf("\nIN OBJ:%d %s",obj,str);
if (!strcmp(str,"body->p.x"))
lua_pushnumber(L,obj->body->p.x);
if (!strcmp(str,"collided_with"))
lua_pushlightuserdata(L, obj->collided_with);
if (!strcmp(str,"type"))
lua_pushnumber(L,obj->type);
stack=lua_gettop(L);
//printf("\n%d",stack);
if (stack<3)
report_error("Unknown structure request ",(char *)str);
return 1;
}
虽然原油;有用! :-) 问题是我请求“collided_with”(一个指针);我需要把它还给我的剧本;但由于我不明白'obj'的原因最终为零。
我的lua脚本:
function test(a,b,obj)
--print("\nLUA! test:",a,b);
b=b+1;
c=get_obj_struct(obj,"body->p.x");
--print("x:",c);
collided_with=get_obj_struct(obj,"collided_with");
type=get_obj_struct(collided_with,"type");
print("type:",type);
return a,b;
end
我期待'collided_with'成为一个指针,然后我可以将其传递回get_obj_struct并查找类型。 我知道这与我错误使用pushlightuserdata以及读取obj有关。 所以解释会很棒!此外,如果有人希望提供使用“表格”的版本(因为我认为会更有效率),那么我将非常感谢您的帮助。
干杯
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在线“Programming In Lua”书提供了如何在C中实现Lua类型的详细说明。在我看来,您最好的选择是按照Chapter 28中提供的示例“执行此操作“并为您的对象创建一个完整的Lua包装器。除了更易于维护之外,它几乎肯定比基于strcmp
的实现更快。