UIStoryboard *gamePlaySB = [UIStoryboard storyboardWithName:STORYBOARD_GAME_PLAY bundle:nil];
CustomAlertViewController *customAlertVC = [gamePlaySB instantiateViewControllerWithIdentifier:CUSTOM_ALERT_VIEW_CONTROLLER];
我已经如上所述初始化了viewcontroller
,但是当尝试从初始化的IBOutlet
访问viewcontroller
标签并设置其文本时,标签为nil。
因此,我必须将值传递给变量,然后在viewDidLoad
中使用它来设置标题。还有其他简便的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
ViewController的目的是管理视图的元素。 ViewController的“用户”不应该知道View的结构,因此也不知道所使用的插座。因此,我认为访问ViewController外部的插座对您没有用。 通过ViewController的属性提供要显示的数据的方法很常见,也很有用。
为了完整起见,应该提到您可以通过访问view属性来强制加载视图控制器的视图。但是,正如我所说,这不是一种适当的技术。 :-)
答案 1 :(得分:1)
我已经如上所述初始化了视图控制器,但是在尝试时 从初始化的视图控制器访问IBOutlet标签,并 设置其文本,标签为nil。
这是因为在显示/推动控制器之前,视图(UILabel
)尚未初始化。
因此,我必须将值传递给变量,然后在 viewDidLoad设置标题。还有其他简便的方法吗 这个吗?
是的。是的。如果要懒惰声明视图(UILabel
),则可以直接在其中传递值,就像这样:
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let vc2 = VC2()
vc2.label.text = "HELLO"
self.present(vc2, animated: true, completion: nil)
}
}
class VC2: UIViewController {
lazy var label: UILabel = {
let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 30))
label.textColor = .gray
return label
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = .red
self.view.addSubview(self.label)
self.label.center.equalTo(self.view.center)
}
}
答案 2 :(得分:0)
CustomAlertViewController *customAlertVC = [gamePlaySB instantiateViewControllerWithIdentifier:CUSTOM_ALERT_VIEW_CONTROLLER];
__unused UIView* view = customAlertVC.view; // this will load everything and call viewDidLoad
customAlertVC.property.text = @"blahblah";
这是如果真的要从外部进行设置。但是按照@D。米卡回答,这是不可取的。