标签: unity3d mesh texture-mapping uv-mapping
我正在使用带有纹理和点云类型网格的凸轮来制作3D模型。 在此过程中,我将纹理和网格组合在一起。 问题是将纹理应用于网格的过程。 啊!网格类型是点类型。不是三角形
这是测试纹理。
这是UV映射代码。
?FlowEvent=audioComplete
代码错误的结果。
我希望每1fps应该有一个。但垂直除以三。.
此代码适用于仅垂直附着的纹理。 喜欢这种质地。
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