UV映射代码错误。我不知道在哪里解决

时间:2019-01-07 03:40:28

标签: unity3d mesh texture-mapping uv-mapping

我正在使用带有纹理和点云类型网格的凸轮来制作3D模型。 在此过程中,我将纹理和网格组合在一起。 问题是将纹理应用于网格的过程。 啊!网格类型是点类型。不是三角形

这是测试纹理。

Test Texture

这是UV映射代码。

?FlowEvent=audioComplete

代码错误的结果。

1, 2, 3 overlap

4, 5, 6 overlap

7, 8, 9 overlap

我希望每1fps应该有一个。但垂直除以三。.

此代码适用于仅垂直附着的纹理。 喜欢这种质地。 Vertically attached texture

感谢您的阅读。 如果您需要更多信息。回复此帖子! 祝你有美好的一天。

0 个答案:

没有答案