为什么我的HashMap识别出不应该是键的哈希键?

时间:2011-03-23 14:30:11

标签: java hashtable hashmap

我正在编写奥赛罗的游戏,我正在以下列方式存储HashMap中可能的移动:

Hashmap<Matrix, PossibleMovesVector>

Matrix是一个包含int[8][8]的对象,它描述了当前的电路板情况。它以下列方式覆盖hashCode()equals()。 (这是必要的,因为多维数组的标准hashCode()不会查看嵌套数组的内容。)

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + Arrays.deepHashCode(board);
    return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Matrix other = (Matrix) obj;
    if (!Arrays.equals(board, other.board))
        return false;
    return true;
}

这似乎工作正常。但是当我测试它并在屏幕上绘制大约100块左右的新板时,我突然在控制台中收到以下消息:

  

识别hashCode xxxxxxxxxx
  从HashMap获取动作......

但是对于我知道是新的电路板来说,这种情况会发生。可能是奥赛罗有这么多状态,哈希码重演了吗?这是我能找到的唯一解释。那,或者我的代码有问题。但我不认为最后一种情况是这样的,因为它需要很长时间才能出错。

编辑: 这大致是我的程序的工作方式。 getMoves()有点罗嗦,但它所做的只是:检查电路板是否已经检查过移动,如果没有检查可能的移动。
- 每当玩家移动时,m.board就会改变。 (而不是制作一个全新的Matrix对象。)
- boardHash包含另一个哈希表(我更喜欢简单和简单的数组),它存储可能的移动是针对玩家1还是玩家2.在我之前的帖子中我不认为这是相关的,所以简化为a单个矢量。

代码粗略地看起来像这样:

public void Init(){  
    //Initialize board  
    m_board = new Matrix(new int[8][8]);  
    m_board.Init();  
    //Compute initial possible moves  
    boardHash.put(m_board, new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>());  
    boardHash.get(m_board).put(whosTurn, getPossibleMoves(whosTurn));  
}   

    public Vector<Matrix> getPossibleMoves(int forWho) {
        // Assign variable so the code doesn't get too cluttered
        HashMap<Integer, Vector<Matrix>> moveMap = boardHash.get(m_board);

        // Maybe moveMap doesn't even exist is our lookup table yet
        if(moveMap == null){
            System.out.println("\nNever before seen board...");
            moveMap = new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>();
            boardHash.put(m_board, moveMap);
            moveMap.put(forWho,getPossibleMoves(forWho));
        }else{
            System.out.println("\nRecognized hashCode "+m_board.hashCode());                
            // If it does exist, maybe no possible moves are stored in it 
            if(moveMap.get(forWho)==null){  
                boardHash.put(m_board, m_board.board);
                //So then make it:
                // System.out.println("No moves for "+side+" yet...");
                Vector<Matrix> v_possMoves = new Vector<Matrix>();
                //For every empty square on the current field...
                for(int column = 0; column<8; column++){
                    for(int row = 0; row<m_board.board[column].length; row++){
                        if(m_board.board[column][row] == 0){
                            //Check if this move is valid, and if it is, return the resulting board
                            Matrix possibleMoveMatrix = new Matrix(makeLines(column,row,forWho));
                            if(possibleMoveMatrix.board != null){
                                //add it to the vector
                                v_possMoves.add(possibleMoveMatrix);
                            }
                        }
                    }
                }
                if(v_possMoves.isEmpty()){
                    System.out.println("No possible moves for player "+forWho);
                }
                moveMap.put(forWho,v_possMoves);
            }
        }
        return moveMap.get(forWho);
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

编辑:我刚刚想到了当然导致问题的事情。您是否曾在Matrix 修改数组?将添加到地图后,不得更改密钥中的相关值 - 这可能会导致误报甚至误报(您可以使用{{1}中使用的相同密钥引用如果您进行了影响哈希码的更改,则找不到与put匹配的内容。


目前尚不清楚哪些代码正在打印“已识别的hashCode”部分...但听起来它是假设哈希码是唯一的。 不要这样做。他们不应该认为是唯一的。它们意味着可能的平等 - 一种优化,可以更快地找到它。我们的想法是,如果您找到匹配的哈希码,您应该始终检查“真实”相等。

你还没有说过你的数组中的值是多少,但是假设它们是0(空)1(黑色)和2(白色)那么那些比那些更多可能的组合一个简单的'32位哈希码可以代表......你有3个 64 的可能性,它们超过2 32 。现在我敢说大部分都不是真正可行的奥赛罗板,但是如果get试图针对这种情况进行优化我会感到惊讶,以便为所有有效的奥赛罗板提供唯一的哈希码,即使 可能。

作为旁注,您的Arrays.deepHashCode方法比它需要的方法复杂得多。试试这个:

hashCode

答案 1 :(得分:1)

Arrays.equals的实施中使用equals()是不对的。您应该使用Arrays.deepEquals。所以你的equals()实现将以:

结束

Matrix other = (Matrix) obj; return Arrays.deepEquals(board, other.board);

请参阅http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/Arrays.html