比较两个UI文本的统一性

时间:2019-01-06 04:48:52

标签: visual-studio unity3d unityscript

你好,我正在尝试比较我的两个UI文本,但不知何故不能相互比较

    if (WordMatch.text == WordGenerator.text) 
    {
        Debug.Log ("Hello");
    }

这是我用于比较两个UI文本的代码。

    TextAsset wordText = Resources.Load<TextAsset> ("Words");

    name = wordText.text.Split ("\n" [0]);

    WordGenerator.text = name [Random.Range (0, name.Length)];

这是我获取“ WordGenerator”值的代码

谢谢您的时间:)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可能是因为资产文件的编码。

您可以使用此功能代替“ ==“进行比较

private bool AreEqual(string val1,string val2)
{
    if(val1.Length != val2.Length)
        return false;

    for (int i = 0; i < val1.Length; i++)
    {
        var c1 = val1[i];
        var c2 = val2[i];
        if (c1 != c2)
            return false;
    }

    return true;
}