我有一个程序,当我从键盘输入错误的数据时,它只是以exit(1)
退出。
我正在使用Valgrind进行测试,虽然发生这种情况但没有错误,但我可以看到仍有可达的x字节。
所以我的问题是:程序员在点击exit()
之前是否需要释放内存,或者操作系统是否会处理它?
答案 0 :(得分:3)
这是一个好主意(在Windows的旧版本中,它是必不可少的),但是当现代操作系统上的程序exit()
时,它的整个地址空间都会被回收。
答案 1 :(得分:3)
最后,操作系统会处理它(在每个现代操作系统上,旧版本的Windows都不是这样)。当程序终止时,操作系统将回收您的程序使用的每个资源(内存,打开文件描述符......)(除了某些资源旨在使进程终止,主要是某种共享内存/互斥锁)。 / p>
但是,valgrind
可以帮助您跟踪内存泄漏并报告每个可用的内存区域,以便您可以手动释放它们。
答案 2 :(得分:2)
假设我们正在讨论用户空间,我认为通常可以安全地假设在exit()上分配内存不是错误。但是,我认为糟糕的设计是一个在正常执行期间达到目的的程序,并且在退出时不会解除分配。
答案 3 :(得分:0)
在exit()之前,free
内存是错误的想法。没有充分理由浪费时间,在多线程程序中,如果其他线程没有先加入并且可能访问一些已分配的内存,它实际上可能会导致错误。
“仍然可以访问”不泄漏。考虑:
#include <stdlib.h>
void *a_global;
int main() {
void *a_local = malloc(10);
a_global = malloc(20);
}
gcc -g t.c && valgrind ./a.out
==12228== Copyright (C) 2002-2010, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==12228== Using Valgrind-3.7.0.SVN and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==12228== Command: ./a.out
==12228==
==12228==
==12228== HEAP SUMMARY:
==12228== in use at exit: 30 bytes in 2 blocks
==12228== total heap usage: 2 allocs, 0 frees, 30 bytes allocated
==12228==
==12228== LEAK SUMMARY:
==12228== definitely lost: 10 bytes in 1 blocks
==12228== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==12228== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==12228== still reachable: 20 bytes in 1 blocks
==12228== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
在这里,当您到达退出时,a_local
已超出范围。有没有释放内存的方法;它永远消失了。那是泄密。
OTOH,您可以轻松地释放a_global
(您不应该),它可以访问,并且不泄漏。