有没有一种方法可以使用SDL_RenderClear()而不清除所有内容?

时间:2019-01-05 18:01:05

标签: c++ sdl-2 renderer

我有一些本地代码,可以在SDL2中画一个圆(很慢)。每次我想更新窗口时,都必须调用SDL_RenderClear()并重绘相同的圆。有什么办法可以避免清除圆圈,但仍然可以清除屏幕的其余部分以允许我绘制其他所有内容。

必须在其他所有物体的顶部绘制圆圈。

https://imgur.com/a/0qAgd1Y

我可以在图像的其余部分上每次绘制圆,但这大约需要500毫秒。

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