我有一个方法,可以在运行时绘制纹理。
我生成一个随机数字,该数字会更改纹理的高度。
问题是,在运行时会创建所有可能的随机数,并且显示的纹理具有各种高度。
我生成一个带有以下内容的随机数:
Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
int result1 = r.nextInt(high-low) + low;
这是我的drawTower()
方法:
private void drawTower() {
batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight() - result1,
tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight()));
}
您会看到有result1
,这是随机生成的数字。
现在问题:在我的方法render()
中,我使用了drawTower()
方法,这就是为什么要创建所有可能的随机数的原因。
如何解决此问题?我以为关于生成随机数,并在特定的时间间隔后,正在生成一个新的随机数。,但我不知道它是如何完成的。
public void render(float runTime) {
Wizard wizard = myWorld.getWizard();
// Fill the entire screen with black, to prevent potential flickering.
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Begin ShapeRenderer
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
// Draw Background color
shapeRenderer.setColor(55 / 255.0f, 80 / 255.0f, 100 / 255.0f, 1);
shapeRenderer.rect(0, 0, 136, midPointY + 66);
// End ShapeRenderer
shapeRenderer.end();
// Begin SpriteBatch
batcher.begin();
batcher.enableBlending();
batcher.draw(AssetLoader.texture0,
wizard.getX(), wizard.getY(), wizard.getWidth(), wizard.getHeight());
// Draw Tower
drawTower();
// End SpriteBatch
batcher.end();
}
答案 0 :(得分:1)
您可以创建一个对象,该对象以所需的时间间隔提供新的随机生成的值,并将该对象分配为包含drawTower
方法的类中的字段。请注意,此生成器对象需要正确同步,因为一个线程将访问随机生成的值,而另一个线程将对其进行更新:
public class TimedRandomNumberGenerator {
private final AtomicInteger value = new AtomicInteger();
private final Timer valueUpdater;
public TimedRandomNumberGenerator(long updateRateInMs) {
valueUpdater = new Timer();
valueUpdater.schedule(createTimerTask(), 0, updateRateInMs);
}
private TimerTask createTimerTask() {
return new TimerTask() {
public void run() {
value.set(generateNewValue());
}
};
}
private static int generateNewValue() {
Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
return r.nextInt(high-low) + low;
}
public int getValue() {
return value.intValue();
}
}
在包含drawTower
方法的类中(请注意,在此示例中,其更新速率设置为1000
毫秒,但可以将其更改为所需的任意时间):
public class SomeClass {
private final TimedRandomNumberGenerator generator = new TimedRandomNumberGenerator(1000);
private void drawTower() {
batcher.draw(
AssetLoader.texture1,
tower1.getX(),
tower1.getY() + tower1.getHeight() - generator.getValue(),
tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())
);
}
}
使用TimedRandomNumberGenerator
可以捕获AtomicInteger
的同步性。这样可以保护多个读取器和多个写入器(在这种情况下,一个写入器:TimedRandomNumberGenerator
本身)的随机生成的值。 createTimerTask
方法只是一种便捷方法,因为TimerTask
类不是功能接口(因此不能用lambda表达式替换)。构造函数中的valueUpdater.schedule
方法调用是用于在所需时间段到期后调度要更新的随机数。