我在SceneView中添加了一个按钮,以删除墙上放置的图像:
@IBAction func reset(_ sender: Any) {
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in node.removeFromParentNode()
}
}
它工作正常,但几秒钟后应用崩溃,并显示以下警告:
com.apple.scenekit.scnview-renderer(14):致命错误:在展开一个可选值时意外发现nil
在我的代码的这一部分出现错误:
func update(anchor: ARPlaneAnchor) {
planeGeometry.width = CGFloat(anchor.extent.x);
planeGeometry.height = CGFloat(anchor.extent.z);
position = SCNVector3Make(anchor.center.x, 0, anchor.center.z);
let planeNode = self.childNodes.first!
planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: self.planeGeometry, options: nil))
}
我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
在这里let planeNode = self.childNodes.first!
强制解开该值。从childNodes
数组中删除所有节点后,它将变为空。使用if let
if let planeNode = self.childNodes.first{
planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: self.planeGeometry, options: nil))
}