我删除SceneView节点后应用崩溃

时间:2019-01-04 12:12:58

标签: swift xcode arkit sceneview

我在SceneView中添加了一个按钮,以删除墙上放置的图像:

@IBAction func reset(_ sender: Any) {
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in node.removeFromParentNode()
    }
}

它工作正常,但几秒钟后应用崩溃,并显示以下警告:

  

com.apple.scenekit.scnview-renderer(14):致命错误:在展开一个可选值时意外发现nil

在我的代码的这一部分出现错误:

    func update(anchor: ARPlaneAnchor) {

    planeGeometry.width = CGFloat(anchor.extent.x);

    planeGeometry.height = CGFloat(anchor.extent.z);

    position = SCNVector3Make(anchor.center.x, 0, anchor.center.z);



    let planeNode = self.childNodes.first!

    planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: self.planeGeometry, options: nil))

}

我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这里let planeNode = self.childNodes.first!强制解开该值。从childNodes数组中删除所有节点后,它将变为空。使用if let

if let planeNode = self.childNodes.first{
 planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: self.planeGeometry, options: nil))
}