我想设置一个A帧AR场景,您可以在其中通过桌子上的孔看到物体。我在Cinema 4D的顶部建立了一个带孔的盒子,现在我需要一种透明的材质,但不能在其后面渲染对象。有什么想法吗?
干杯,可以
答案 0 :(得分:1)
此外,如果您想将 GLTF/GLB 模型隐藏在平面后面,因为 material="opacity" 仅适用于基元,那么我建议您还包括 将此组件添加到您的脚本中并将其附加到您的模型中:
AFRAME.registerComponent('model-opacity', {
schema: {default: 1.0},
init: function () {
this.el.addEventListener('model-loaded', this.update.bind(this));
},
update: function () {
var mesh = this.el.getObject3D('mesh');
var data = this.data;
if (!mesh) { return; }
mesh.traverse(function (node) {
if (node.isMesh) {
node.material.opacity = 1;
node.material.transparent = true;
node.material.needsUpdate = true;
}
});
}
});
// 你的 AFRAME 模型应该是 ?
<a-box position="-1 0.5 -3" material="transparent: true;"></a-box>
<!--- this one will mask all following objects ---!>
<a-plane position=".2 0 0" rotation="0 180 0" material="transparent: true; opacity: 0.2;"></a-plane>
<a-entity id="model"
gltf-model="#3Dmodel"
rotation="0 0 0"
scale=".8 .8 .8"
position="0 -1 .4"
model-opacity>
<!--- the sphere won't be visible behind the transparent plane ---!>
<a-sphere position="0 1.25 -5" material="transparent: true;"></a-sphere>
答案 1 :(得分:0)
一个巧妙的技巧是利用渲染顺序。使用这样的设置:
<a-box position="-1 0.5 -3" material="transparent: true;"></a-box>
<!--- this one will mask all following objects ---!>
<a-plane position="0 1.3 -1" material="transparent: true; opacity: 0.2;"></a-plane>
<!--- the sphere won't be visible behind the transparent plane ---!>
<a-sphere position="0 1.25 -5" material="transparent: true;"></a-sphere>
在飞机后面看不到球体。
检出here。处理此问题的方法(我在使用简单的.png
文件时偶然发现)设置了alpha测试值:material="alphaTest: 0.5"
。像here。