在传送过程中使门户统一统一

时间:2019-01-04 11:40:51

标签: unity3d

我正在尝试使门户网站类似于Valve的门户网站。传送时,播放器摄像头比此摄像头的剪切平面更靠近门户,因此可以看到门户后面的墙。我在讨论此问题的地方找到了link,但是我是团结的新手,所以我有几个问题:

  1. 找到门户网格的3个点的最佳方法是什么?获得所有顶点并获得前三个顶点是一个好主意吗?
  2. 如何编写一个着色器以基于计算的行合并两个相机视图?有没有办法将相机视图和线数据传递给着色器以实现此目标?

谢谢。

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