UniRx中缺少ThrottleFirst(_ =>可见)吗?等效地使用动态ThrottleFirst代替恒定时间

时间:2019-01-04 11:32:01

标签: unity3d rxjs unirx

来自rxjs的throttle(_=>Observable.Timer(i))基于i的动态值而受到限制。如何在UniRx中实现相同功能?

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