我正在使用mapview的自定义版本(OSMDroid版本)。 我在其中使用自定义图块,我只希望用户能够查看我有自定义图块的区域。 有没有办法设置边界lat long,所以当它们平移地图时它不会越过这些边界?
答案 0 :(得分:6)
更新:我知道这是一个老问题,但osmdroid现在有一个setScrollableAreaLimit()方法,可以实现你想要的。还有一个setMinZoomLevel()和setMaxZoomLevel()方法可以轻松限制缩放级别。
原始答案:
请留意:
http://code.google.com/p/osmdroid/issues/detail?id=209
已经创建了一个补丁,很快就会集成。
答案 1 :(得分:3)
这是the osmdroid thread的交叉发布。现在列出了一个BoundedMapView
类,它实现了一个很好的补丁。
对于那些使用.jar或其他不熟悉的人 补丁,我拼凑了一个支持的MapView的子类 将用户的视图限制在特定区域。
如何使用它的详细信息, 如果不明显,可以在 http://www.sieswerda.net/2012/08/15/boundedmapview-a-mapview-with-limits/
答案 2 :(得分:1)
它可以帮助任何人......
我有一种我正在使用的解决方案,它运行正常,但绝对可以更好,因为地图可以在它跳回来之前离屏幕太远了! 它使用lat longs并计算出地图的位置,我设置了4个坐标,这些坐标大致是地图的4个角落,我发现如果你将它们稍微放入地图而不是角落,它会更好地工作,然后我会研究出来lat longs完全离开了屏幕......如果是这样,它会在半途中反弹:
我覆盖了mapview和地图的OnTouch事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
// (only works for north of equator)
// * map right side (lat) can't go past the left (lat) of screen
// get geopoints of the 4 corners of the screen
Projection proj = getProjection();
GeoPoint screenTopLeft = proj.fromPixels(0, 0);
GeoPoint screenTopRight = proj.fromPixels(getWidth(), 0);
GeoPoint screenBottomLeft = proj.fromPixels(0, getHeight());
double screenTopLat = screenTopLeft.getLatitudeE6() / 1E6;
double screenBottomLat = screenBottomLeft.getLatitudeE6() / 1E6;
double screenLeftlong = screenTopLeft.getLongitudeE6() / 1E6;
double screenRightlong = screenTopRight.getLongitudeE6() / 1E6;
double mapTopLat = BoundsTopLeftCorner.getLatitudeE6() / 1E6;
double mapBottomLat = BoundsBottomLeftCorner.getLatitudeE6() / 1E6;
double mapLeftlong = BoundsTopLeftCorner.getLongitudeE6() / 1E6;
double mapRightlong = BoundsTopRightCorner.getLongitudeE6() / 1E6;
// screen bottom greater than map top
// screen top less than map bottom
// screen right less than map left
// screen left greater than map right
boolean movedLeft = false;
boolean movedRight = false;
boolean movedUp = false;
boolean movedDown = false;
boolean offscreen = false;
if (screenBottomLat > mapTopLat) {
movedUp = true;
offscreen = true;
}
if (screenTopLat < mapBottomLat) {
movedDown = true;
offscreen = true;
}
if (screenRightlong < mapLeftlong) {
movedLeft = true;
offscreen = true;
}
if (screenLeftlong > mapRightlong) {
movedRight = true;
offscreen = true;
}
if (offscreen) {
// work out on which plane it's been moved off screen (lat/lng)
if (movedLeft || movedRight) {
double newBottomLat = screenBottomLat;
double newTopLat = screenTopLat;
double centralLat = newBottomLat
+ ((newTopLat - newBottomLat) / 2);
if (movedRight)
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(centralLat, mapRightlong));
else
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(centralLat, mapLeftlong));
}
if (movedUp || movedDown) {
// longs will all remain the same
double newLeftLong = screenLeftlong;
double newRightLong = screenRightlong;
double centralLong = (newRightLong + newLeftLong) / 2;
if (movedUp)
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(mapTopLat, centralLong));
else
this.getController().setCenter(
new GeoPoint(mapBottomLat, centralLong));
}
}
}
return super.onTouchEvent(ev);
}}
如果你正在考虑使用这个,我应该指出一些事情:
如果有人有更好的解决方案或可以改进我的代码,请随意!
答案 3 :(得分:0)
我正在寻找完全相同的东西。
我最好的方法是添加一个展开boolean onScroll(...)
的叠加层。如果返回true,则取消滚动。
这正是我想要的,除了一件事:投掷/轻弹。可以使用相同的方法取消投掷事件,但您只能在投掷开始时听到它。
理想情况下,您可以根据computeScroll()
和(x, y)
收听mScroller.getCurX()
方法,并限制滚动的mScroller.getCurY()
。