在执行pygame的同时提高性能?

时间:2019-01-04 07:24:46

标签: python performance pygame pygame-surface pygame-tick

我的pygame运行速度太慢。在不使用类oop的情况下,它运行得很好,但是现在在使用oop时,它的运行速度非常慢。

我已经测试了将单独的类文件也放入主文件中,但是结果是相同的。

import pygame
from snake import Snake

pygame.init()
surf_width = 800
surf_height = 600
clock = pygame.time.Clock()

dis_surf = pygame.display.set_mode((surf_width, surf_height))
pygame.display.set_caption("snake game")
run = True
def game_loop():
    x = 255
    y = 255
    x_change = 0
    y_change = 0
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        dis_surf.fill((255, 255, 255))
        game = Snake(dis_surf, x, y, x_change, y_change)
        x = game.x
        y = game.y

另一个文件:     导入pygame

class Snake():
    def __init__(self, dis_surf, x, y, x_change, y_change):
        self.dis_surf = dis_surf
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = 20
        self.height = 20
        self.x_change = x_change
        self.y_change = y_change
        self.vel = 5
        self.draw()

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(self.dis_surf, (0, 255, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))
        self.run()
        pygame.display.update()

    def run(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.x_change = self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x_change = -self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    self.y_change = -self.vel
                    self.x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.y_change = self.vel
                    self.x_change = 0
            print(event)
        self.x += self.x_change
        self.y += self.y_change


        x_change = game.x_change
        y_change = game.y_change
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有些错误。

1)在while循环中执行Snake时,您将在每个游戏循环中实例化一个新的 game = Snake() 。结合数字2是您的主要问题。我为您将这一行移到了while循环之外。

2)您正在呼叫 run() __init__内部。这是您永远不要在构造函数中执行的操作,构造函数通常仅应用于设置初始数据。这也极大地导致了问题1的出现,因为这在每个游戏循环中都会发生。我为您删除了self.run()内部的呼叫__init__

3)pygame.display.update()被叫了两次。不是造成问题的原因,但仍然没有必要。

为您进行一些小更正。

import pygame

pygame.init()
surf_width = 800
surf_height = 600
clock = pygame.time.Clock()

dis_surf = pygame.display.set_mode((surf_width, surf_height))
pygame.display.set_caption("snake game")
run = True

def game_loop():
    x = 255
    y = 255
    x_change = 0
    y_change = 0
    game = Snake(dis_surf, x, y, x_change, y_change)
    while run:
        dis_surf.fill((255, 255, 255))
        game.draw()

class Snake():
    def __init__(self, dis_surf, x, y, x_change, y_change):
        self.dis_surf = dis_surf
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = 20
        self.height = 20
        self.x_change = x_change
        self.y_change = y_change
        self.vel = 5

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(self.dis_surf, (0, 255, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))
        self.run()

    def run(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.x_change = self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x_change = -self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    self.y_change = -self.vel
                    self.x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.y_change = self.vel
                    self.x_change = 0
        self.x += self.x_change
        self.y += self.y_change
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()

答案 1 :(得分:0)

如果要在pygame中使用OOP,请使用pygame的Sprite类。正是为此目的而制作的。

您的代码应如下所示(我尝试更改的幅度不大):

import pygame

pygame.init()
surf_width = 800
surf_height = 600
clock = pygame.time.Clock()

screen = pygame.display.set_mode((surf_width, surf_height))
pygame.display.set_caption("snake game")


class Snake(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill(pygame.Color('orange'))
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
        self.x_change = 0
        self.y_change = 0
        self.vel = 5

    def update(self, events):
        for event in events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.x_change = self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x_change = -self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    self.y_change = -self.vel
                    self.x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.y_change = self.vel
                    self.x_change = 0

        self.rect.move_ip(self.x_change, self.y_change)

def main():
    snake = Snake((0, 0))
    snakes = pygame.sprite.Group(snake)
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                return

        snakes.update(events)
        screen.fill((30, 30, 30))
        snakes.draw(screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()        

确保每帧只调用一次pygame.display.flip()pygame.event.get()

如果要处理代码其他部分中的事件,只需将当前框架的事件存储在变量中并传递它们即可。使用Group可以简化此过程。

看看我们如何明确区分游戏逻辑:

主循环仅执行应做的三件事。处理事件,更新游戏状态并绘制到屏幕上。这样做是在游戏中没有“知道实际发生了什么”的情况。

Snake子画面仅在主循环告知时才响应(调用其update方法时),并且它并不关心事件的来源以及实际显示方式和位置