我在下面的代码中使用圆角绘制点,
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
但是,我需要绘制两个不同的点,一个正方形和一个圆形。
例如,仅在使用时:
glEnable(GL_POINTS)
我知道画了方形点:■
并
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我知道圆角已绘制:●
我有两种绘制不同对象的方法。 我的平方点方法:
MyClass::squarePoint()
{
glPointSize(10.0);
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
}
和我的四舍五入方法:
MyClass::roundedPoint()
{
glPointSize(10.0);
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
}
和我的paintGL方法,以防万一:
MyClass::paintGL()
{
this->squarePoint();
this->roundedPoint();
}
我的问题是,绘制圆点时如何防止圆点中的平方点变换?
我的问题: