由void *进行的多态铸造

时间:2019-01-03 14:13:32

标签: c++

有关详细信息,请参见下面的代码,但是基本方案如下。我有一个容器(一个会话),可以在其中放入和取出对象。

类似于:

 std::shared_ptr<Tiger> t = ...;
 session.store("tigers/1", t);

 std::shared_ptr<Tiger> t2 = session.load<Tiger>("tigers/1");

两个函数均定义为:

 class Session { 
      template<class T> 
      void store(std::string id, std::shared_ptr<T> instance);

      template<class T> 
      std::shared_ptr<T> load(std::string id);
 }

请注意,会话可以存储异构类型,但是在storeload时,我静态地知道了变量的类型。

我的问题是,我遇到了这样一种情况,用户希望将Tiger放入会话中,而是检出基本类型。例如:

  session.load<Animal>("tigers/1");

现在,我将数据有效地void*存储在会话中,并使用reinterpret_cast将其恢复为用户提供的类型。只要一切都是微不足道的,这是可行的,但是当我们遇到稍微复杂的情况时,就会遇到问题。

以下是显示我的问题的完整代码:

struct Animal
{
    virtual void Pet() const = 0;
};

struct IJumpable
{
    virtual void Jump() const = 0;
};

struct Tiger : Animal, IJumpable
{
    void Pet() const override
    {
        std::cout << "Pet\n";
    }

    void Jump() const override
    {
        std::cout << "Jump\n";
    }
};

int main()
{
    auto cat = std::make_shared<Tiger>();

    // how the data is stored inside the session
    auto any_ptr = std::static_pointer_cast<void>(cat);
    // how we get the data out of the session
    auto namable = std::static_pointer_cast<IJumpable>(any_ptr);

    namable->Jump();
    std::cout << std::endl;
}

如果运行此代码,则会看到它正在运行,但是它不会调用Jump,而是调用Pet。我知道这是由于使用了错误的虚方法表,因为我实际上是在`void *上调用reinterpret_cast

我的问题是在C ++中是否有很好的方法来处理这种情况。我环顾四周,没有发现任何符合我需要的东西。

我发现的关于异类容器的所有内容都始终假定为共享的基类,而我却不想要。这可能吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以使用户向您提供正确的铸造路线,以供遵循:

class Session { 
      template<class T> 
      void store(std::string id, std::shared_ptr<T> instance);

      template<class T> 
      std::shared_ptr<T> load(std::string id);

      template<class Stored, class Retrieved>
      std::shared_ptr<Retrieved> load_as(std::string id) {
          auto stored = load<Stored>(id);
          return std::static_pointer_cast<Retrieved>(stored);
      }
 }

这在调用者站点上使人混乱,但是信息必须来自某处:

auto shere_khan = make_shared<Tiger>();
session.store("tigers/1", shere_khan);
auto bagheera = session.load_as<Tiger, IJumpable>("tigers/1");

答案 1 :(得分:1)

解决方案由我的兄弟提供,他恰好是C ++专家,没有stackoverflow:)

这里是void_ptr的实现,它使用异常处理来发现类型,从而实现多态转换。性能应接近dynamic_cast。您应该可以使用std::type_index并缓存偏移量来优化上述内容。

#include <stdio.h>

class void_ptr {
  void* obj;
  void (*discover_type)(void*);

  template<typename T>
  static void throw_typed_object(void* obj)
  {
    T* t = static_cast<T*>(obj);
    throw t;
  }
public:

  void_ptr() : obj(0) {}

  template<typename T>
  void_ptr(T* t) : obj(t), discover_type(throw_typed_object<T>)
  {
  }

  template<typename T>
  T* cast() const
  {
    try {
      discover_type(obj);
    } catch(T* t) {
      return t;
    } catch(...) {
    }
    return 0;
  }
};

struct Animal {
  virtual ~Animal() {}
  virtual const char* name() { return "Animal"; }
};

struct Speaker {
  virtual ~Speaker() {}
  virtual const char* speak() { return "hello"; }
};

struct Lion : public Animal, public Speaker {
  virtual const char* name() { return "Lion"; }
  virtual const char* speak() { return "Roar"; }
};


int main()
{
  void_ptr ptr(new Lion());


  Animal* a = ptr.cast<Animal>();
  Speaker* s = ptr.cast<Speaker>();

  printf("%s\n", a->name());
  printf("%s\n", s->speak());
}

答案 2 :(得分:0)

IMO最佳解决方案不是将指针强制转换为void,而是将其他类型强制转换为所需类型的dynamic sidecast

#include <iostream>
#include <memory>

struct Animal
{
    virtual ~Animal() {}
    virtual void Pet() const = 0;
};

struct IJumpable
{
    virtual ~IJumpable() {}
    virtual void Jump() const = 0;
};

struct IStrorable
{
    virtual ~IStrorable() {}
};

struct Tiger : Animal, IJumpable, IStrorable
{
    void Pet() const override
    {
        std::cout << "Pet\n";
    }

    void Jump() const override
    {
        std::cout << "Jump\n";
    }
};

int main()
{
    auto cat = std::make_shared<Tiger>();

    auto any_ptr = std::static_pointer_cast<IStrorable>(cat);

    auto namable = std::dynamic_pointer_cast<IJumpable>(any_ptr);

    namable->Jump();
    std::cout << std::endl;
}

Live example

其他解决方案需要使用std::any,但这将不那么方便。

您的方法load是模板有点令人不安。