我有两个班:子弹班和主班。我需要创建子弹的移动,但是我做到了,但是当子弹移出屏幕时,我不知道如何停止移动子弹的功能。因此,随着时间的推移,程序会变慢。
import multiprocessing as mp
from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer
def bullet(self):
if self.bull_on[0] is None:
if self.bull is not None:
self.timer.stop()
del self.bull
self.bull = Bullet(self, self.player.geometry(), self.pipeB1)
self.bull_on[0] = 1
if self.player.pix1.position == 'up':
self.timerCallback = functools.partial(self.bull.move_up, isOn=self.bull_on)
self.timer.timeout.connect(self.timerCallback)
self.timer.start(10)
上面的代码创建Bullet类的实例并启动funcion来移动子弹 下面的代码是开始的功能
def move_up(self, isOn):
send = [self.rec1.x(), self.rec1.y() - self.counter * 2, 'u']
self.pipe.send(send)
val = self.pipe.recv()
if val > -1:
self.bullet1 = QPixmap('Images\\Bullet_up.png')
self.setGeometry(self.rec1.x() + 16, self.rec1.y() - 20 - self.counter*2, self.rec1.width(), self.rec1.height())
self.setPixmap(self.bullet1)
self.show()
self.counter += 1
else:
isOn[0] = None
self.hide()
我使用
self.timer.stop()
和
del self.bull
但这不起作用。我尝试过
self.timer.disconnect(self.timerCallback)
但这会引发错误,指出管道未正确关闭。
我的问题是如何在后台停止该功能?