(注意:在此问题的末尾提供了一个最小,完整和可验证的示例)
上下文,目标和问题
我(可能是错误的?)对作者的解释和出处的理解-注意:我必须向您解释,因为我的错误可能来自对操作的错误理解或错误的实现我的代表...
我做了什么
预期结果,实际结果和问题
最小,完整和可验证的示例
根据http://fabiensanglard.net/doom_fire_psx/,我研究了著名的DOOM游戏的动画,其中包括生火。
作者代码的完整版本为:https://github.com/fabiensanglard/DoomFirePSX/blob/master/flames.html
我以这种实现方式结束了,但是我得到的结果是噪音的动画(这就是问题所在)。确实,在此动画的结尾,我得到了以下结果:
设置精确填充的颜色集:此颜色集定义了看起来像火的渐变。从白色到黑色共有36种颜色,其中有黄色,橙色和红色。此集合不包含任何重复项。
第一次在画布像素上进行迭代。这里的目标是将所有像素涂成黑色(即:该组的最后一种颜色)。
在画布上第二次迭代。这次,我们必须将底部第一行像素(即该组的第一颜色)涂成白色。
在画布上再次迭代,但仅从第二个底线(包括)进行迭代,而不是从第一个底线(因此将其排除在外)。对于每个迭代像素,我们都以这种方式修改其颜色:我们采用其直接下方像素的颜色,我们在所有颜色中找到该颜色的索引,然后向该索引加1:我们获得另一个索引,称为i2,找到索引为i2的颜色,然后将此颜色应用于此迭代像素。
执行完成后,将有多个渐变,每个渐变包含36行(36种颜色)。
用http://fabiensanglard.net/doom_fire_psx/解释的程序当然要走得更远:它使用伪随机两次,得到的东西看起来不像是简单的渐变而是像火。
想法如下。对于要迭代的像素:
我们获得位于下面的像素的颜色索引。然后,在颜色集中获得该颜色,该颜色的索引是该索引+一个随机数,其中包含一个轻微的偏移(如果我没有记错的话,最大为2个正方形)。因此,我们可以对颗粒温度变化的加速度进行建模。
此外,我们认为像素位于要迭代的像素的左侧。 “一点” =根据相同的随机数1号芯片。正是该像素位于左侧一点,将分配在芯片N°1中恢复的颜色。因此,我们可以模拟火焰左侧的水平位移。
所以我们看到这是一个三角形的工作(因为我们将像素进行迭代,一个像素在下面,另一个像素在左边)。
会生成一个随机数,其中包含0到3之间的数字,并在此处使用:
firePixels[src - FIRE_WIDTH ] = pixel - (rand & 1);
因此,要应用的颜色略有变化。
除了我们已经看到的以外,还使用了像素伪随机数,每行。
在此重复使用相同的随机数:
var dst = src - rand + 1;
firePixels[dst - FIRE_WIDTH ] = pixel - (rand & 1);
在这里,水平方向略微移位。
以上所有说明均已实现,但是我的程序输出了不好的结果。所以:
我对这个想法不太了解
或者我执行得不好。
您将在下面找到实现的来源。
我希望有几个垂直渐变(每个从下到上)。 “多个”是因为画布的高度大于渐变颜色的数量,并且因为我使用模数来选择要应用的颜色。这些渐变必须类似于诅咒(http://fabiensanglard.net/doom_fire_psx/)的渐变。
实际结果是:我反而听到了几声。
我的问题是:为什么不起作用?我想我该怎么做。也许我忘记了实施中的某些内容,但是什么?
我的问题是:为什么不起作用?我想我该怎么做。也许我忘记了实施中的某些内容,但是什么?
import java.util.ArrayList;
public class Launcher {
public static void main(String args[]) {
int width = 800, height = 800;
Gui gui = new Gui(width, height);
gui.setUp("DOOM-like fire");
gui.setVisible(true);
Colors colors = new FireColors(new ArrayList<>());
gui.colorize(colors.getLastColor(), -1, -1); // Setting black anywhere
gui.colorize(colors.getColorAtIndex(0), -1, height - 1); // Setting white, in a lower line
new ThreadPainter(0, colors, gui, width, height).schedulePainting();
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
class Gui extends JFrame {
private JPanel panel;
private BufferedImage buffered_image;
Gui(int width, int height) {
buffered_image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
panel = new JPanel() {
public void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
graphics.drawImage(buffered_image, 0, 0, null);
}
};
}
void setUp(String title) {
setTitle(title);
setLayout(null);
setSize(buffered_image.getWidth(), buffered_image.getHeight());
setContentPane(panel);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
void colorize(Color color, int x_parameter, int y_parameter) {
for(int y = (y_parameter == -1 ? 0 : y_parameter); y <= (y_parameter == -1 ? this.getHeight() - 1 : y_parameter); y++) {
for(int x = (x_parameter == -1 ? 0 : x_parameter); x <= (x_parameter== -1 ? this.getWidth() - 1 : x_parameter); x++) {
buffered_image.setRGB(x, y, color.getRGB());
}
}
panel.repaint();
}
int getRGBAtCoordinates(int x, int y) {
return buffered_image.getRGB(x, y);
}
}
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
class ThreadPainter extends Timer {
private Gui gui;
private Colors colors;
private int delay;
private int height;
private int width;
ThreadPainter(int delay, Colors colors, Gui gui, int width, int height) {
this.colors = colors;
this.gui = gui;
this.delay = delay;
this.width = width;
this.height = height;
}
void schedulePainting() {
this.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
try {
int number_of_colored_portions = height / colors.getSize();
// int locking_changement_of_color = 0;
for(int y = height - 2; y >= 0; y--) {
//if(locking_changement_of_color == number_of_colored_portions) {
//locking_changement_of_color = 0;
/*} else {
index_of_color_to_apply = index_of_found_color;
}*/
for(int x = 0; x < width; x++) {
int rand = (int) Math.round(Math.random() * 3.0) & 3;
int below_pixel_rgb = gui.getRGBAtCoordinates(x, y + 1);
int index_of_found_color = colors.getIndexOfColor(below_pixel_rgb);
int index_of_color_to_apply = (index_of_found_color + (rand & 1)) % colors.getSize();
int x_copy = x - rand + 1;
if(x_copy <= 0) {
x_copy = 0;
} else if(x_copy >= width) {
x_copy = width - 1;
}
gui.colorize(colors.getColorAtIndex(index_of_color_to_apply), x_copy, y);
}
//locking_changement_of_color++;
//Thread.sleep(10);
}
} catch(Exception e) {
System.err.println("Exception: " + e.getMessage());
}
}
}, this.delay);
}
}
import java.awt.Color;
import java.util.List;
abstract class Colors {
List<Color> colors;
Color getColorAtIndex(int index) {
return colors.get(index);
}
int getIndexOfColor(int rgb) throws Exception {
for (int x = 0; x < colors.size(); x++) {
if(colors.get(x).getRGB() == rgb) {
return x;
}
}
throw new Exception("Color not found in the list!");
}
int getSize() {
return colors.size();
}
Color getLastColor() {
return colors.get(colors.size() - 1);
}
}
import java.awt.Color;
import java.util.List;
class FireColors extends Colors {
FireColors(List<Color> colors) {
this.colors = colors;
this.colors.add(new Color(255, 255, 255));
this.colors.add(new Color(239, 239, 199));
this.colors.add(new Color(223, 223, 159));
this.colors.add(new Color(207, 207, 111));
this.colors.add(new Color(183, 183, 55));
this.colors.add(new Color(183, 183, 47));
this.colors.add(new Color(183, 175, 47));
this.colors.add(new Color(191, 175, 47));
this.colors.add(new Color(191, 167, 39));
this.colors.add(new Color(191, 167, 39));
this.colors.add(new Color(191, 159, 31));
this.colors.add(new Color(191, 159, 31));
this.colors.add(new Color(199, 151, 31));
this.colors.add(new Color(199, 143, 23));
this.colors.add(new Color(199, 135, 23));
this.colors.add(new Color(207, 135, 23));
this.colors.add(new Color(207, 127, 15));
this.colors.add(new Color(207, 119, 15));
this.colors.add(new Color(207, 111, 15));
this.colors.add(new Color(215, 103, 15));
this.colors.add(new Color(215, 95, 7));
this.colors.add(new Color(223, 87, 7));
this.colors.add(new Color(223, 87, 7));
this.colors.add(new Color(223, 79, 7));
this.colors.add(new Color(199, 71, 7));
this.colors.add(new Color(191, 71, 7));
this.colors.add(new Color(175, 63, 7));
this.colors.add(new Color(159, 47, 7));
this.colors.add(new Color(143, 39, 7));
this.colors.add(new Color(119, 31, 7));
this.colors.add(new Color(103, 31, 7));
this.colors.add(new Color(87, 23, 7));
this.colors.add(new Color(71, 15, 7));
this.colors.add(new Color(47, 15, 7));
this.colors.add(new Color(7, 7, 7));
}
}
答案 0 :(得分:3)
有很多小问题,因此这里是带注释的固定版本,供您理解(我将类合并到一个文件中以简化操作):
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;
public class Launcher {
private static class Gui extends JFrame {
final int width;
final int height;
final JPanel panel;
final BufferedImage buffered_image;
Gui(final String title, final int width, final int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.buffered_image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
this.panel = new JPanel() {
@Override
public void paintComponent(final Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
graphics.drawImage(Gui.this.buffered_image, 0, 0, null);
}
};
this.setTitle(title);
this.setContentPane(this.panel);
this.setSize(width, height);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
void colorize(final Color color, final int x, final int y) {
if ((x < 0) || (x >= this.width) || (y < 0) || (y >= this.height))
return;
this.buffered_image.setRGB(x, y, color.getRGB());
}
int getRGBAtCoordinates(final int x, final int y) {
return this.buffered_image.getRGB(x, y);
}
}
public static void main(final String args[]) {
final List<Color> colors = new ArrayList<>();
colors.add(new Color(0, 0, 0)); // black
colors.add(new Color(7, 7, 7));
colors.add(new Color(47, 15, 7));
colors.add(new Color(71, 15, 7));
colors.add(new Color(87, 23, 7));
colors.add(new Color(103, 31, 7));
colors.add(new Color(119, 31, 7));
colors.add(new Color(143, 39, 7));
colors.add(new Color(159, 47, 7));
colors.add(new Color(175, 63, 7));
colors.add(new Color(191, 71, 7));
colors.add(new Color(199, 71, 7));
colors.add(new Color(223, 79, 7));
colors.add(new Color(223, 87, 7));
colors.add(new Color(223, 87, 7));
colors.add(new Color(215, 95, 7));
colors.add(new Color(215, 103, 15));
colors.add(new Color(207, 111, 15));
colors.add(new Color(207, 119, 15));
colors.add(new Color(207, 127, 15));
colors.add(new Color(207, 135, 23));
colors.add(new Color(199, 135, 23));
colors.add(new Color(199, 143, 23));
colors.add(new Color(199, 151, 31));
colors.add(new Color(191, 159, 31));
colors.add(new Color(191, 159, 31));
colors.add(new Color(191, 167, 39));
colors.add(new Color(191, 167, 39));
colors.add(new Color(191, 175, 47));
colors.add(new Color(183, 175, 47));
colors.add(new Color(183, 183, 47));
colors.add(new Color(183, 183, 55));
colors.add(new Color(207, 207, 111));
colors.add(new Color(223, 223, 159));
colors.add(new Color(239, 239, 199));
colors.add(new Color(255, 255, 255)); // white
final Gui gui = new Gui("DOOM-like fire", 800, 800);
final Color black = colors.get(0);
final Color white = colors.get(colors.size() - 1);
final Dimension dim = gui.getContentPane().getSize(); // get actual size, without title/borders
for (int y = 0; y < dim.height; y++) {
final Color clr = y < (dim.height - 1) ? black : white;
for (int x = 0; x < dim.width; x++)
gui.colorize(clr, x, y);
}
new Timer().schedule(new TimerTask() {
final Random rnd = new Random();
Color getColorAtIndex(final int index) {
if (index < 0)
return colors.get(0); // minimal color is black
return colors.get(index);
}
int getIndexOfColor(final int rgb) {
for (int x = 0; x < colors.size(); x++)
if (colors.get(x).getRGB() == rgb)
return x;
throw new RuntimeException("Color not found in the list!");
}
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < dim.width; x++) {
for (int y = 1; y < dim.height; y++) {
final int new_index = this.getIndexOfColor(gui.getRGBAtCoordinates(x, y)) - this.rnd.nextInt(2);
final int new_x = (x - this.rnd.nextInt(3)) + 1;
gui.colorize(this.getColorAtIndex(new_index), new_x, y - 1);
}
}
gui.repaint();
}
}, 0, 40); // start immediately and repeat every 40ms
}
}