光子双关OnTriggerEnter功能

时间:2019-01-02 14:06:00

标签: unity3d photon

在2个并排播放器中,我激活了一个按钮,按钮名称为raceButton。当2个播放器并排显示时,该功能起作用,测试按钮处于活动状态,但是raceButton按钮在所有播放器中处于活动状态。我只想在并排的玩家中活跃。

我该怎么做?

这是我的代码:

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag=="Player")
        {
            Debug.Log("Araçlar yanyana");
            target = other.gameObject.transform;
            view.RPC("VeriGonder", PhotonTargets.AllBuffered, sender.gameObject.GetPhotonView().viewID, target.gameObject.GetPhotonView().viewID);
        }
    }

    [PunRPC]
    void VeriGonder(int senderView, int targetView)
    {
        sender = PhotonView.Find(senderView).transform;
        target = PhotonView.Find(targetView).transform;

        ownerId = sender.gameObject.GetPhotonView().viewID;
        playerNameText = target.GetComponent<PhotonView>().owner.NickName;


        if(target!=null)
        {
          sender.GetComponent<Gunes>().raceButton.SetActive(true);
          target.GetComponent<Gunes>().raceButton.SetActive(true);
        }
    }

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