ECS框架中的组件大小是否应小于CPU行大小的一半?

时间:2019-01-02 13:34:02

标签: c++ game-engine

我正在基于ECS框架开发游戏引擎。 我以前不太在乎组件的大小。今天,我了解了一些有关cpu缓存的知识,据说缓存行的大小通常为64字节。

为了利用cpu缓存,我是否应该始终将组件的大小保持小于缓存行大小的一半(32字节)?

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